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第12章 ゲームづくりでよく使う機能
音を鳴らそう:効果音とBGM【Unityスタートガイド12-1】
📷 画像を入れてください:音を鳴らす仕組みの全体像HierarchyでBGM用のオブジェクトを選び、InspectorにAudio Source(Audio GeneratorにBGMのファイル、Play On AwakeとLoopにチェック)が表示されている状態。ProjectウィンドウのSoundsフォルダ... -
第3章 ゲームオブジェクトとコンポーネント
その他のよく使うコンポーネント【Unityスタートガイド3-5】
Unityの主要なコンポーネントを一挙紹介。Camera、Light、Audio Source、Animator、Canvasなど、ゲーム制作で欠かせないコンポーネントの概要を学びます。
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