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第12章 ゲームづくりでよく使う機能
カメラとライトの基本:追いかけるカメラと明るさの調整【Unityスタートガイド12-5】
📷 画像を入れてください:カメラがプレイヤーを追いかけ、ライトで雰囲気が変わる様子Universal 3Dのシーンで、プレイヤー(Capsule)を動かすとカメラが少し遅れて追いかける様子(GIF・5秒ぐらい)。途中でDirectional Lightの色をオレンジにし... -
Cinemachine
Cinemachine 3入門!プレイヤーを追いかけるカメラを作ろう
ゲームを作っていると、プレイヤーを追いかけるカメラが欲しくなります。でもカメラの動きを自分でプログラムすると、ガクガクしたり壁にめり込んだりで意外と大変・・・そんなときに使いたいのがCinemachine!Unity6.3 LTSではCinemachine 3が使われてい... -
第3章 ゲームオブジェクトとコンポーネント
その他のよく使うコンポーネント【Unityスタートガイド3-5】
Unityの主要なコンポーネントを一挙紹介。Camera、Light、Audio Source、Animator、Canvasなど、ゲーム制作で欠かせないコンポーネントの概要を学びます。
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