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ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#21|地下へ進もう:階ごとの敵と、先へ進む・ロビーへ帰る
勝ったら、先へ進んで次のバトル 前回、4人目のメドゥーサが仲間に入って、ロビーでバトルに出る3人を選べるようになりました。でも「地下へ」を押すと、毎回同じ敵と1回戦って、ロビーに戻ってくるだけでした・・・。今回は、地下を「階」に分けて、1つの... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#16|どうぐとインベントリ:ハーブティー・まほうのクッキー・めざましどけい
バトルが長くなってくると、HPやMPが足りなくなったり、仲間が倒れたままになったりします。そんなときに頼りになるのが「どうぐ」!今回は、持ち物の一覧を開いて、ハーブティーやめざましどけいを使えるようにしたいと思います。使った仲間が飲んだり食... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#15|状態異常と補助のまほう:どく・せきか・ふうじ・ぼうぎょアップ
ここまでのまほうは、ダメージを与えるか、HPを回復するかの2つでした。今回は、相手を「どく」にしたり、石にして動けなくしたり、味方の守りをかためたりする状態を変えるまほうを作ります。状態は何ターンか続いて、アイコンでひと目で分かるようにしま... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#4|コマンドをデータにして、メニューに並べよう
RPGのバトルといえば、「たたかう」「まほう」「どうぐ」・・・とコマンドを選ぶ画面ですよね。キーボードの矢印キーやゲームパッドの十字キーで▶を動かして、決定ボタンで決める。今回は、コマンドを1つずつのデータ(ScriptableObject)にして、... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#3|仲間のHPとMPを表示するステータスのウインドを作ろう
RPGのバトルで一番よく見る場所といえば、仲間のHPとMPが並んだウインドですよね。「あと何回攻撃を受けても大丈夫か」「まほうを使えるMPは残っているか」が、ひと目で分からないと戦えません。今回は右下のウインドに、仲間3人の名前・レベル・HP・MPを... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#12|勝ち負けと報酬のカード選択
ここまでで、ターンを回して敵と戦い、攻撃にも守りにも手応えが出るようになりました。でも、敵のHPを0にしても、スライムちゃんのHPが0になっても、戦いが終わりません・・・。今回は、敵が倒れて勝ち、HPが0で負けの判定と、勝ったときに報酬のカードを... -
ペット育成ゲーム
ペット育成ゲームの作り方#7|コインでアイテムを買えるショップを作ろう(ScriptableObject)
お世話をしてコインが貯まってきたら、次はやっぱり使い道がほしいですよね!今回はペット育成ゲームのシリーズの7回目として、コインでごはんやおもちゃを買えるショップを作り、買ったアイテムをペットにあげられるようにしてみたいと思います。アイテム... -
ペット育成ゲーム
ペット育成ゲームの作り方#1|縦画面のプロジェクトとUIのレイアウトを作ろう
ゲームを1本作ろうと思ったとき、最初に悩むのが「画面をどう作るか」ではないでしょうか。とくにスマホの縦画面は、機種によって縦横の比率や切り欠き(ノッチ)の位置がバラバラ・・・。今回はペット育成ゲームのシリーズの1回目として、縦画面のプロジ... -
第9章 UI
Scroll ViewとLayout Groupでリストを作ろう【Unityスタートガイド9-6】
📷 画像を入れてください:アイテムリストの完成例Gameビューに、「やくそう」「どうのつるぎ」などのアイテム名が書かれたボタンが縦に並び、マウスホイールやドラッグで上下にスクロールできるリスト(GIF・5秒ぐらい)。リストの項目をクリック...
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