List– tag –
-
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方|番外編②エディタのウインドで何千回も戦わせよう
前回は、画面を使わずに戦いを回すシミュレーターを作り、ゲームとまったく同じ結果になることを確かめました。でも、メニューから回すだけだと、条件を変えるたびにシーンの値を書きかえる必要があって、ちょっと不便です・・・。今回は、条件を選んでボ... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方|番外編①バトルのシミュレーターを作ろう:画面なしで戦いを回す
本編の#15では、強すぎたボスを調整するために、ゲームを再生して自動でカードを使わせ、何度も戦わせました。でも、画面の上で1枚ずつカードを動かすので、1回通すのに15分ほどかかります・・・。この番外編では、画面を使わずにルールだけで戦いを回す「... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#4|山札・手札・捨て札をListで作ろう
デッキ構築ゲームの中心にあるのが、「山札から引いて、使ったら捨て札へ、山札がなくなったら捨て札を混ぜて戻す」というカードの流れです。今回は、この山札・手札・捨て札の3つの置き場を、Listで作ってみたいと思います!ターン終了ボタンを押すたびに... -
ペット育成ゲーム
ペット育成ゲームの作り方#7|コインでアイテムを買えるショップを作ろう(ScriptableObject)
お世話をしてコインが貯まってきたら、次はやっぱり使い道がほしいですよね!今回はペット育成ゲームのシリーズの7回目として、コインでごはんやおもちゃを買えるショップを作り、買ったアイテムをペットにあげられるようにしてみたいと思います。アイテム... -
第6章 スクリプトの基本
数が変わるデータを扱おう:List【Unityスタートガイド6-13】
📷 画像を入れてください:Listで持ち物を管理する様子Inventoryを付けて再生した画面。InspectorのSlotsにやくそう・5個が入っていて、Consoleに「やくそう:5個」のログが出ている範囲(貼ったらこの段落は削除) 手に入れたアイテム、画面に出て...
12