Particle System– tag –
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絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#7|タイムを計って、エンディングで結果を出そう
前回は、ライフとゲームオーバーを作って、ゲームの終わり方が2つになりました。でも、クリアしたあとのエンディングは、毎回同じ画面です。せっかく上手に帰れても、それが分からないのはもったいないですよね・・・。今回は、クリアまでのタイムを計って... -
絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#4|星を集めたら、扉が開く
前回は、生け垣の迷路を作って、スライムちゃんが向きを変えながら歩けるようにしました。でも、今のステージは扉に入るだけでクリアなので、迷路を抜ければすぐに終わってしまいます・・・。今回は、いよいよ星を置きます。星を3つ全部集めないと扉が開か... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#13|まほうとMP:まほうの一覧と、攻撃・回復のまほう
ここまでで、たたかう・ぼうぎょ・にげる が使えるようになりました。今回は、RPGの華「まほう」です。「まほう」を選ぶとまほうの一覧が開いて、MPを使って、回復したり攻撃したりできるようにします。キョンシーの「わざ」も、同じしくみで作ってみたい... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#8|攻撃の手応えを作ろう:前に出る・光る・のけぞる・数字・火花
前回で「たたかう」が動くようになりました。でも、メッセージが出てHPが減るだけでは、なんだか手応えがありませんよね。攻撃する側が前に出て、当たった敵が光ってのけぞり、ダメージの数字が飛び出して、画面がブルッと揺れる。この「反応」があるかど... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#11|守る・受ける・回復するときの演出
前回で、攻撃したときの手応えを作りました。でも、敵のターンはまだ静かで、スライムちゃんがダメージを受けてもゲージが変わるだけです・・・。今回は、敵が踏み込んで攻撃してくる動きと、スライムちゃんが受けたとき・防いだとき・回復したときの演出... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#10|攻撃の手応えを作ろう
前回で、敵とターンを回して戦えるようになりました。でも、カードを敵の上で離しても、HPのゲージと数字が変わるだけで、なんだか手応えがありません・・・。今回は、カードが敵へ飛んでいき、当たったら敵が白く光ってのけぞり、数字と火花が飛び、画面... -
第12章 ゲームづくりでよく使う機能
パーティクルで演出しよう:Particle Systemの基本【Unityスタートガイド12-4】
📷 画像を入れてください:パーティクルの演出の例再生中のGameビュー(GIF・5秒ぐらい)。プレイヤーがコインに触れると、その場所から黄色いキラキラの粒が四方に飛び散って消えていく様子(貼ったらこの段落は削除) コインを取ったらキラキラ、...
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