Prefab– tag –
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ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#4|一番近い敵を狙って自動で攻撃しよう
前回で敵がわいてくるようになりましたが、こちらは逃げることしか出来ませんでした。いよいよ反撃です!ヴァンサバ風のゲームでは、プレイヤーは移動に集中して、攻撃は武器が勝手にやってくれるのがルール。今回はヴァンサバ風サバイバーゲームのシリー... -
ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#3|敵を出して追いかけさせよう(ObjectPoolで軽くする)
工房が出来たので、いよいよ敵の登場です!ヴァンサバ風のゲームでは、敵が何十体・何百体と出てくるのが気持ちよさの元になっています。ただ、何も考えずに出したり消したりを繰り返すと、だんだん動きがカクついてきます。今回はヴァンサバ風サバイバー... -
ペット育成ゲーム
ペット育成ゲームの作り方#7|コインでアイテムを買えるショップを作ろう(ScriptableObject)
お世話をしてコインが貯まってきたら、次はやっぱり使い道がほしいですよね!今回はペット育成ゲームのシリーズの7回目として、コインでごはんやおもちゃを買えるショップを作り、買ったアイテムをペットにあげられるようにしてみたいと思います。アイテム... -
第7章 プレハブ
スクリプトからプレハブを生成しよう【Unityスタートガイド7-3】
スクリプトを使ってプレハブを動的に生成する方法を学びます。Instantiate関数で実行時にオブジェクトを作成し、ゲームに命を吹き込みましょう。敵の生成やアイテム配置の実践例もあります。 -
第7章 プレハブ
プレハブの編集と全体への反映【Unityスタートガイド7-2】
プレハブの編集方法と変更の反映について学びます。プレハブを変更したらすべてのインスタンスに自動反映される仕組みと、個別のカスタマイズ方法を一緒に理解していきましょう。 -
第7章 プレハブ
プレハブの基本概念と作成方法【Unityスタートガイド7-1】
Unityのプレハブシステムについて学びます。プレハブとは再利用可能なゲームオブジェクトの設計図のようなものです。作成方法と基本的な使い方を一緒に覚えていきましょう。 -
ゲーム制作
#9 Prefab(プレファブ)機能を使って地面ブロックなどを再利用しよう【2Dサイド】
これまでに地面やブロックやゴールを作りましたが、これらは再利用する機会の多いパーツです。今回はこれまで作ったパーツを何度も利用できるためのPrefabというものを作ってみたいと思います。 【プレファブのあれこれ】 プレファブには主に作り方、利用...
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