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絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#9|音と画面の切り替えで仕上げよう
前回は、ステージを3つに増やして、通しで遊べるゲームになりました。でも、遊んでみると、なんだか静かですよね。星を取っても、扉が開いても、音が鳴りません。画面も、ボタンを押したとたんにパッと切り替わります・・・。今回は、効果音とBGMを付けて... -
絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#8|ステージを3つにしよう
前回は、タイムを計って、エンディングで結果を出しました。でも、ステージが1つだけだと、20秒もかからずにクリアできてしまいます。せっかくタイムを競えるようになったのに、ちょっと物足りないですよね・・・。今回は、ステージを3つに増やします。Sta... -
絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#4|星を集めたら、扉が開く
前回は、生け垣の迷路を作って、スライムちゃんが向きを変えながら歩けるようにしました。でも、今のステージは扉に入るだけでクリアなので、迷路を抜ければすぐに終わってしまいます・・・。今回は、いよいよ星を置きます。星を3つ全部集めないと扉が開か... -
絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#3|壁を置いて、歩くすがたを付けよう
前回は、タイトルとエンディングの間にステージをはさんで、扉に入ったらクリアできるようにしました。でも、まっすぐ扉に向かえば終わってしまうし、スライムちゃんはずっと正面を向いたまま・・・。今回は、生け垣の壁で迷路を作り、歩く向きに合わせて... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#26|効果音とBGM:ボタン・攻撃・まほうに音を付けよう
ロビーの曲から、バトルの曲へ 前回、セーブとタイトル画面を作って、遊んだ続きから始められるようにしました。でも、ここまでのゲームは、ずっと音が出ていませんでした・・・。今回は、ボタンを選ぶ・攻撃が当たる・まほうを使う、といった場面に効果音... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#8|攻撃の手応えを作ろう:前に出る・光る・のけぞる・数字・火花
前回で「たたかう」が動くようになりました。でも、メッセージが出てHPが減るだけでは、なんだか手応えがありませんよね。攻撃する側が前に出て、当たった敵が光ってのけぞり、ダメージの数字が飛び出して、画面がブルッと揺れる。この「反応」があるかど... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#4|コマンドをデータにして、メニューに並べよう
RPGのバトルといえば、「たたかう」「まほう」「どうぐ」・・・とコマンドを選ぶ画面ですよね。キーボードの矢印キーやゲームパッドの十字キーで▶を動かして、決定ボタンで決める。今回は、コマンドを1つずつのデータ(ScriptableObject)にして、... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#3|仲間のHPとMPを表示するステータスのウインドを作ろう
RPGのバトルで一番よく見る場所といえば、仲間のHPとMPが並んだウインドですよね。「あと何回攻撃を受けても大丈夫か」「まほうを使えるMPは残っているか」が、ひと目で分からないと戦えません。今回は右下のウインドに、仲間3人の名前・レベル・HP・MPを... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#2|キャラクターと敵のデータをScriptableObjectで作ろう
RPGには、仲間や敵がたくさん出てきます。名前・HP・攻撃力・すばやさ・・・。それをスクリプトの中に直接書いていたら、敵を1体増やすたびにコードを書き換えることになります。今回は、キャラクター1人分・敵1体分の情報をScriptableObjectのアセットに...