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絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#7|タイムを計って、エンディングで結果を出そう
前回は、ライフとゲームオーバーを作って、ゲームの終わり方が2つになりました。でも、クリアしたあとのエンディングは、毎回同じ画面です。せっかく上手に帰れても、それが分からないのはもったいないですよね・・・。今回は、クリアまでのタイムを計って... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#25|セーブ・ロードとタイトル画面:遊んだ続きから始めよう
タイトルの「つづきから」で、前に遊んだ続きから 前回、自動プレイで、地下3階とボスのバランスを決めました。これで最後まで遊べるようになりましたが、今はゲームを終わると、レベルもお金も最初に戻ってしまいます・・・。今回は、ロビーでセーブして... -
ペット育成ゲーム
ペット育成ゲームの作り方#8|進化とエンディング、スマホで遊べるようにしよう
ここまでで、お世話・放置・ショップと、育成ゲームの仕組みがそろいました。でも「育てている感」を一番感じるのは、やっぱりペットの見た目が変わる瞬間!シリーズ最終回の今回は、お世話の回数でペットが進化する仕組みと、最後まで育てたときのエンデ... -
ペット育成ゲーム
ペット育成ゲームの作り方#6|ペットの状態をJSONでまとめて保存しよう
📷 画像を入れてください:保存されたJSONファイルエクスプローラーでセーブデータのフォルダ(C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\DefaultCompany\PetRaising)を開き、petdata.jsonをメモ帳で開いた画面。petStatus(hunger・mood・coins)とl... -
ペット育成ゲーム
ペット育成ゲームの作り方#5|閉じている間も時間を進めよう(DateTime)
育成ゲームといえば、久しぶりに開いたらペットのおなかがペコペコになっている、あの感じ!でも今のままだと、ゲームを閉じると時間が止まってしまい、開くたびにおなかも元どおり・・・。今回はペット育成ゲームのシリーズの5回目として、閉じている間も... -
第12章 ゲームづくりでよく使う機能
日付と時刻を扱おう:DateTimeとTimeSpan【Unityスタートガイド12-7】
📷 画像を入れてください:前回遊んだ時刻と、たった時間を表示する様子Gameビューに「前回:2026/09/22 18:30」「3時間12分ぶりです」のようにテキストが表示されている画面。Consoleにも同じ内容のログが出ている範囲(貼ったらこの段落は削除) ... -
第12章 ゲームづくりでよく使う機能
データを保存しよう:PlayerPrefsとJSON【Unityスタートガイド12-6】
📷 画像を入れてください:ハイスコアを保存して読み込む様子Gameビューで再生してスコアを増やし、再生を止めてもう一度再生すると、Consoleに「前回のハイスコア: 120」と表示される様子(GIF・10秒ぐらい)。再生ボタンとConsoleが両方写る範囲... -
Unity
データ保存!UnityでSave/Load機能を実装しよう!基礎編
ゲームを作ってると、必ずと言っていいほど状況を保存したり再現したりする必要が出てきます。ここでは基本のデータ保存術をご紹介したいと思います。 PlayerPrefsやJSONでの保存の基本から知りたい方は、Unityスタートガイドの12-6「データを保存しよう:...
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