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第12章 ゲームづくりでよく使う機能
日付と時刻を扱おう:DateTimeとTimeSpan【Unityスタートガイド12-7】
📷 画像を入れてください:前回遊んだ時刻と、たった時間を表示する様子Gameビューに「前回:2026/09/22 18:30」「3時間12分ぶりです」のようにテキストが表示されている画面。Consoleにも同じ内容のログが出ている範囲(貼ったらこの段落は削除) ... -
第12章 ゲームづくりでよく使う機能
データを保存しよう:PlayerPrefsとJSON【Unityスタートガイド12-6】
📷 画像を入れてください:ハイスコアを保存して読み込む様子Gameビューで再生してスコアを増やし、再生を止めてもう一度再生すると、Consoleに「前回のハイスコア: 120」と表示される様子(GIF・10秒ぐらい)。再生ボタンとConsoleが両方写る範囲... -
Unity
データ保存!UnityでSave/Load機能を実装しよう!基礎編
ゲームを作ってると、必ずと言っていいほど状況を保存したり再現したりする必要が出てきます。ここでは基本のデータ保存術をご紹介したいと思います。 【データ保存・読込みの基本】 複雑なセーブデータの扱いになっても基本的には同じです。 簡単な手順を...
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