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絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#6|ライフとゲームオーバー
前回は、おばけに当たるとステージの最初からやり直すようにしました。でも、何回当たってもやり直せるので、ちょっと緊張感が足りません・・・。今回は、スライムちゃんにライフを3つ持たせます。当たるたびにハートが1つ割れて、全部なくなったらゲーム... -
絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#5|おばけをよけよう
前回は、星を3つ集めると扉が開くようにして、「集めて、帰る」というゲームの遊びがそろいました。でも、今のステージには邪魔をするものが何もないので、ゆっくり歩けば誰でもクリア出来てしまいます・・・。今回は、迷路の中におばけを出します。おばけ... -
絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#1|タイトルとエンディングだけで、ゲームを完成させよう
ゲームを作り始めたのに、気づいたら途中で止まっている・・・。初めてのゲーム作りでは、そんなことがよくあります。このシリーズでは、ちょっと変わった進め方で、毎回エンディングまで遊べる「完成したゲーム」を作りながら、少しずつ中身を足していき... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#24|自動プレイでバランスを決めよう:同じシードで何回も戦って数える
自動プレイで、地下3階を速く進む 前回、地下3階の奥にボスの「禁じられた本」を出しました。でも、目安のレベルで、ちょうどよく勝てるのかは、まだ確かめていません。どく が効きすぎるのも、そのままでした・・・。手で何回も遊んで確かめるのは大変な... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#21|地下へ進もう:階ごとの敵と、先へ進む・ロビーへ帰る
勝ったら、先へ進んで次のバトル 前回、4人目のメドゥーサが仲間に入って、ロビーでバトルに出る3人を選べるようになりました。でも「地下へ」を押すと、毎回同じ敵と1回戦って、ロビーに戻ってくるだけでした・・・。今回は、地下を「階」に分けて、1つの... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#17|ロビーと休憩室:シーンをまたいで、HPとお金を持ち越そう
バトルからロビーに戻り、休憩室で元気になる ここまでは、バトルが終わると同じバトルを最初からやり直していました。せっかくレベルが上がっても、次のバトルではLv1に戻ってしまいます・・・。今回は、まほう図書館の「ロビー」を作って、バトルとロビ... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#11|勝ち負けと、にげる:喜ぶポーズ・暗くなる画面・逃げる確率
前回で、敵も攻撃してくるようになりました。でも、敵を全員倒しても、仲間が全員倒れても、メッセージが出て止まるだけです。今回は、バトルの終わりを作ります。勝ったら喜んで「しょうり!」、負けたら画面が暗くなって「ぜんめつ…」、そして「にげる」... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#16|効果音とBGM、タイトルとクリア画面で完成
いよいよ最終回です!ここまでで、カードを使って戦い、報酬でデッキを育てて、ボスを倒すところまで遊べるようになりました。でも、まだ音が1つも鳴りませんし、再生するといきなり戦いから始まります・・・。今回は、効果音とBGM、タイトル画面とクリア... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#12|勝ち負けと報酬のカード選択
ここまでで、ターンを回して敵と戦い、攻撃にも守りにも手応えが出るようになりました。でも、敵のHPを0にしても、スライムちゃんのHPが0になっても、戦いが終わりません・・・。今回は、敵が倒れて勝ち、HPが0で負けの判定と、勝ったときに報酬のカードを...
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