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絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#3|壁を置いて、歩くすがたを付けよう
前回は、タイトルとエンディングの間にステージをはさんで、扉に入ったらクリアできるようにしました。でも、まっすぐ扉に向かえば終わってしまうし、スライムちゃんはずっと正面を向いたまま・・・。今回は、生け垣の壁で迷路を作り、歩く向きに合わせて... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#1|プロジェクトの準備とバトル画面のレイアウト
「いつかRPGを作ってみたい!」と思ったことがある人は多いのではないでしょうか?ただ、フィールドや町やイベントまで全部作ろうとすると、とんでもない量になってしまいます・・・。そこでこのシリーズでは、フィールドを歩く部分は作らずに、RPGの一番... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#2|カードのデータをScriptableObjectで作ろう
カードゲームを作るとき、最初に決めておきたいのが「カードのデータをどこに持つか」です。名前・コスト・効果・絵・・・。カードの数だけスクリプトを書いていたら、15種類でも大変なことになります。今回は、カード1枚分の情報をScriptableObjectのアセ... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#1|プロジェクトの準備とバトル画面の枠組みを作ろう
手札からカードを選んで敵と戦う、「Slay the Spire」のようなデッキ構築カードゲーム。ルールを考えるのも楽しいですが、作り始めるとまず悩むのが「画面をどう組むか」だったりします。カードゲームは画面のほとんどがUIなので、最初に場所の割り当てを... -
ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#8|手応えのある攻撃の演出を作ろう
前回までで、遊びの仕組みはひととおり動くようになりました。でも今の状態で遊んでみると、なんだか手応えがありません。敵は音もなく消えるし、当たったのかどうかも分かりません。ゲームの気持ちよさは、実はこういう当たった感じで決まります。今回は... -
ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#2|Tilemapでお菓子工房の床を作ろう
前回はスライムちゃんを動かせるようにしましたが、背景が真っ青なままでした。何もない所を歩いていると、動いているのかどうかも分かりませんよね・・・。今回はヴァンサバ風サバイバーゲームのシリーズの2回目として、Tilemapでお菓子工房の床を作って... -
ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#1|プロジェクトの準備とスライムちゃんを動かそう
移動するだけで武器が勝手に戦ってくれる「ヴァンパイアサバイバーズ」のようなゲーム。作ってみたいけど、何から手を付けたらいいか分からない・・・という人は多いと思います。実はこのジャンル、最初に作るのはプレイヤーの移動だけ。今回はヴァンサバ... -
ペット育成ゲーム
ペット育成ゲームの作り方#2|ペットを表示して、ぴょこぴょこ動かそう
育成ゲームの主役はなんといってもペット!ずっと止まったままの絵だと、なんだか元気がなさそうに見えてしまいます・・・。今回はペット育成ゲームのシリーズの2回目として、ペットの画像を表示し、ぴょこぴょこ跳ねる待機の動きと、「喜ぶ」「しょんぼり... -
第4章 基本操作
2Dゲーム制作の基本操作【Unityスタートガイド4-4】
2Dゲーム制作の基本的な操作方法を学びます。2Dモードへの切り替え、スプライトの扱い方、重ね順の設定など、2Dゲームを作るための必須スキルを身につけましょう。
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