TextMeshPro– tag –
-
ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#9|HPとゲームオーバーを作ろう
前回で攻撃に手応えが出ました。でもこのゲーム、まだ一度も負けません。敵に囲まれても平気なので、逃げる理由も、強化を選ぶ意味もありませんでした。今回はヴァンサバ風サバイバーゲームのシリーズの9回目として、スライムちゃんにHPを持たせて、やられ... -
ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#8|手応えのある攻撃の演出を作ろう
前回までで、遊びの仕組みはひととおり動くようになりました。でも今の状態で遊んでみると、なんだか手応えがありません。敵は音もなく消えるし、当たったのかどうかも分かりません。ゲームの気持ちよさは、実はこういう当たった感じで決まります。今回は... -
ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#7|レベルアップで3択の強化を選ばせよう
前回でレベルが上がるようになりましたが、上がっても強くはなりませんでした。ヴァンサバ風のゲームで一番おいしいのは、レベルアップのたびに出てくる3択の強化です。何を選ぶかで戦い方が変わっていくのが、このジャンルの面白さそのものだと思います。... -
ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#6|金平糖を集めてレベルアップしよう
前回までで、武器が勝手に敵を倒してくれるようになりました。でも今のままだと、倒しても何も起きません。ヴァンサバ風のゲームが面白いのは、倒す→強くなる→もっと倒せる、という輪が回り出すからです。今回はヴァンサバ風サバイバーゲームのシリーズの6... -
ペット育成ゲーム
ペット育成ゲームの作り方#1|縦画面のプロジェクトとUIのレイアウトを作ろう
ゲームを1本作ろうと思ったとき、最初に悩むのが「画面をどう作るか」ではないでしょうか。とくにスマホの縦画面は、機種によって縦横の比率や切り欠き(ノッチ)の位置がバラバラ・・・。今回はペット育成ゲームのシリーズの1回目として、縦画面のプロジ... -
第9章 UI
スクリプトからUIを更新しよう【Unityスタートガイド9-4】
スクリプトからUI要素を更新する方法を学びましょう。GetComponentによるUIコンポーネントの取得、スコア表示システムの作成、Sliderを使ったHPバー、Imageの動的変更など、インタラクティブなUI作成の基礎を一緒に体験していきます。 -
第9章 UI
TextMeshProで美しいテキストを表示しよう【Unityスタートガイド9-3】
TextMeshPro(TMP)の詳細な使い方を学びましょう。標準Textとの違い、インポート方法、日本語フォントの設定、フォントアセットの作成、グラデーションやアウトラインなどの高度な効果まで一緒にマスターしていきます。 -
UI
TextMeshPro(UGUI)を縦書きにする方法[Unity+TMP]
Unityの代表的なUIであるTextMeshPro(UGUI)、日本人であれば縦書きしたいシチュエーションがあると思います。ここではTextMeshProUGUIを縦書きにしてみたいと思います。サンプルではUGUIのみ対応しますが、普通のTextMeshProも同じコンポーネントで対応出... -
セットアップ
TextMeshPro(UGUI)用に日本語のフォントを作る【Unity】
TextMeshProはUnityで文字を表示する際、キレイに表示することが出来るアセットです。2021では標準搭載されていますが、日本語化するにあたりフォントデータの作成が必要になります。今回は日本語用のフォントを用意する方法を覚えましょう! こちらの情報...
12