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絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#4|星を集めたら、扉が開く
前回は、生け垣の迷路を作って、スライムちゃんが向きを変えながら歩けるようにしました。でも、今のステージは扉に入るだけでクリアなので、迷路を抜ければすぐに終わってしまいます・・・。今回は、いよいよ星を置きます。星を3つ全部集めないと扉が開か... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#8|攻撃の手応えを作ろう:前に出る・光る・のけぞる・数字・火花
前回で「たたかう」が動くようになりました。でも、メッセージが出てHPが減るだけでは、なんだか手応えがありませんよね。攻撃する側が前に出て、当たった敵が光ってのけぞり、ダメージの数字が飛び出して、画面がブルッと揺れる。この「反応」があるかど... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#7|たたかう:ダメージを計算してメッセージを出そう
コマンドと相手が選べるようになったので、いよいよ攻撃です!「スライムの こうげき!」「こぼれたインクに 10の ダメージ!」・・・。RPGらしいメッセージが1文字ずつ出てきて、敵のHPが減り、0になったら倒せる。今回は、ダメージの計算とメッセージを... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#3|仲間のHPとMPを表示するステータスのウインドを作ろう
RPGのバトルで一番よく見る場所といえば、仲間のHPとMPが並んだウインドですよね。「あと何回攻撃を受けても大丈夫か」「まほうを使えるMPは残っているか」が、ひと目で分からないと戦えません。今回は右下のウインドに、仲間3人の名前・レベル・HP・MPを... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#1|プロジェクトの準備とバトル画面のレイアウト
「いつかRPGを作ってみたい!」と思ったことがある人は多いのではないでしょうか?ただ、フィールドや町やイベントまで全部作ろうとすると、とんでもない量になってしまいます・・・。そこでこのシリーズでは、フィールドを歩く部分は作らずに、RPGの一番... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#3|カードの見た目をプレハブにしよう
前回は、カードの名前・コスト・種類・説明・絵をScriptableObjectのデータにしました。でも、データのままでは画面に何も出てきません。今回は、そのデータを読み込んで表示する「カードの見た目」を1つ作り、プレハブにします。見た目は1つ、中身のデー... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#1|プロジェクトの準備とバトル画面の枠組みを作ろう
手札からカードを選んで敵と戦う、「Slay the Spire」のようなデッキ構築カードゲーム。ルールを考えるのも楽しいですが、作り始めるとまず悩むのが「画面をどう組むか」だったりします。カードゲームは画面のほとんどがUIなので、最初に場所の割り当てを... -
ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#11|タイトルとリザルトを付けて、Windowsで遊べるようにしよう
いよいよ最終回です。前回まででゲームの中身は完成しました。あとは、遊ぶ人が最初から最後まで迷わずに遊べる形にするだけです。タイトル画面から始まって、終わったら結果が出て、もう一度遊べる。そしてそれを友達に渡せるところまで持っていきます。... -
ヴァンサバ風ゲーム
ヴァンサバ風ゲームの作り方#10|時間で強くなる敵のウェーブを作ろう
前回でゲームオーバーが作れました。でも今のところ、1分たっても10分たっても同じ敵が同じ数だけ出てきます。ヴァンサバ風のゲームが面白いのは、時間がたつほど画面が埋まっていって、さっきまで余裕だった場所が急に危なくなるところです。今回はヴァン...
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