Unityスタートガイド– tag –
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第6章 スクリプトの基本
数が変わるデータを扱おう:List【Unityスタートガイド6-13】
📷 画像を入れてください:Listで持ち物を管理する様子Inventoryを付けて再生した画面。InspectorのSlotsにやくそう・5個が入っていて、Consoleに「やくそう:5個」のログが出ている範囲(貼ったらこの段落は削除) 手に入れたアイテム、画面に出て... -
第6章 スクリプトの基本
マウスで操作しよう:クリック位置とRaycast【Unityスタートガイド6-12】
📷 画像を入れてください:クリックしたオブジェクトの名前が表示される様子3DシーンにCubeとSphereが置かれていて、マウスでクリックするとConsoleに「Cubeをクリックした」「Sphereをクリックした」と表示される様子(GIF・5秒ぐらい)。マウスカ... -
第6章 スクリプトの基本
時間を扱う処理:コルーチン・Invoke・一時停止【Unityスタートガイド6-11】
📷 画像を入れてください:コルーチンで3秒カウントダウンする様子Gameビューで再生し、Consoleに「3」「2」「1」「スタート!」が1秒おきに表示されていく様子(GIF・5秒ぐらい)。Consoleのログが増えていくところが分かる範囲(貼ったらこの段落... -
第6章 スクリプトの基本
衝突を検知しよう:当たり判定のイベントとタグ【Unityスタートガイド6-10】
📷 画像を入れてください:プレイヤーがコインに触れて消える様子見下ろしの3DシーンでCapsuleのプレイヤーをWASDで動かし、黄色いコイン(Sphere)に触れるとコインが消え、Consoleに「コインをゲット! 合計: 1」と表示される様子(GIF・5秒ぐら... -
第6章 スクリプトの基本
よく使うUnity専用の関数とプロパティ【Unityスタートガイド6-9】
Unity開発で欠かせない便利な関数とプロパティを一挙に解説します。transform、GetComponent、Instantiateなどの使い方をマスターして、より高度なスクリプトを書けるようになりましょう。 -
第6章 スクリプトの基本
オブジェクトを動かそう:位置・向き・Time.deltaTime【Unityスタートガイド6-8】
📷 画像を入れてください:キーボードで動かしたプレイヤーが進む方向を向く様子Universal 3DのシーンでCapsuleのプレイヤーを上から見た画面(GIF・5秒ぐらい)。WASDで動かすと、Capsuleが進む方向へ向きを変えながら移動し、Shiftを押すと速くな... -
第6章 スクリプトの基本
Input Systemで入力を受け取ろう【Unityスタートガイド6-7】
キーボード入力でオブジェクトを動かす方法を学びましょう。Inputクラスを使ってユーザーの操作を取得し、キャラクターを自由に移動させられるようになります。 -
第6章 スクリプトの基本
メソッドを作ろう:処理に名前を付けてまとめる【Unityスタートガイド6-6】
📷 画像を入れてください:メソッドを呼び出した結果のConsoleConsoleウィンドウに「10のダメージ!残りHP 90」「回復した!HP 100」など、メソッドを呼び出したときのログが順番に表示されている状態(貼ったらこの段落は削除) スクリプトが長く... -
第6章 スクリプトの基本
条件分岐と繰り返し処理の基本【Unityスタートガイド6-5】
プログラムの流れをコントロールする条件分岐と繰り返し処理を学びましょう。if文やfor文を使って、状況に応じた処理や同じ処理の繰り返しを実行できるようになります。