トップダウンエンジンで使える3Dキャラクターのセットアップ

見下ろし型のゲームが簡単に作れるトップダウンエンジン!ここでは3Dで利用できるキャラクターのセットアップ方法ごご紹介したいと思います。

目次

モデルなしでキャラクターのセットアップ

まずはCubeを使ってキャラクターセットアップの基本を学びましょう。

作業環境

キャラクターをセットアップするのは何もないシーンでも構いませんが、すぐに確認が出来るようにトップダウンエンジンが動作するシーンを用意しておくと便利です。

MinimalScene3Dを開くか、自分で専用のシーンを用意しましょう。シーンのセットアップ方法は次のリンクで紹介しています。参考にどうぞ

キャラクターの雛形を作る

  • 空のゲームオブジェクトを作成
    • 名前をTestCharaなど、キャラクターになる名前をつけます
    • 位置をリセット(0,0,0)
  • モデルになるCubeを追加
    • TestCharaの下の階層に3D Object>Cubeを追加
    • 名前をModelに変更
  • キャラのビルド
    • TestCharaオブジェクトにCharacterコンポーネントをアタッチ
    • コンポーネント下部にある「AutoBuild Player Character 3D」ボタンを押す

ボタンを押すと、セットアップに必要なコンポーネントが追加されます。以降は各コンポーネントの設定などを行う

  • CharacterController
    • Height:1(Cubeの高さに合わせる)
  • Character
    • Character Model:子階層のModelオブジェクトをセット
  • CharacterOrientation3D
    • RotationMode:MovementDirection
    • Character Model:子階層のModelオブジェクトをセット

以上の設定ができたらTestCharaをプレファブ化して、ヒエラルキーから削除しましょう

試しに動かしてみる

お試しキャラクターのプレファブができたら、実際に動かしてみましょう。

LevelManagerのPlayerPrefabsに、作成したTestCharaプレファブをセットして動かしてみましょう。Cubeがそのままだと分かりづらいので、マテリアルで色をつけたりすると少し見やすくなります。ぐるぐる回したりすると、進行方向にCubeが向くと思います。下図のようになっていれば成功!

アニメーションを適応する

こんな箱がプレイヤーと主張するのはさすがに無理がある。ということで、アニメーションを持ったキャラクターをセットアップするための準備を行います。

モデルの入れ替え

ModelオブジェクトのかわりにAnimatorコンポーネントを持つキャラクターのオブジェクトを配置します。モデルがない場合は次のフリーアセットを利用してください。アニメーションも必要になるので、アニメーションも

人の形をしたキャラクターを想定しています。Humanoidのアニメーションが使えるものが望ましいです!

アニメーションのパラメータ作成

トップダウンエンジンのアニメーションは、パラメータの変化を利用することで、アニメーションの切り替えを行います。このパラメータは手動で登録しても構いませんが、コンポーネントを利用することで自動化できます。

  • AnimationControllerを作成
    • 今回アニメーションをさせるためのAnimationControllerを新規に作成します
  • Animatorコンポーネントを追加
    • アニメーションさせるModelにAnimatorコンポーネントを追加
    • Controller:作成したAnimationControllerをセット
  • CharacterAnimationParametersInitializerの追加と設定
    • 同インスペクターにCharacterAnimationParametersInitializerコンポーネントを追加します
    • コンポーネント内の[AddAnimationParameters]ボタンを押す
      • 追加後にコンポーネントが消えますが、正常です

作業完了すると、作成したAnimationControllerにトップダウンエンジンで利用されるパラメータが追加されています。かなり多いです。

試しに待機モーションと歩きモーションを切り替える

ここでは待機モーションと歩きモーションの切り替えを行ってみます。

  • アニメーションを2つ作成
    • 待機モーションのIdle:Set as Layer Default State
    • 歩きモーションのWalk
  • Transitionを追加
    • Idle>Walk
      • Has Exit Time:チェックを外す
      • Condition:Walking True
    • Walk>Idle
      • Has Exit Time:チェックを外す
      • Condition:Idle True

うまく設定出来ると、登場するとIdleモーション、歩くとWalkモーションに切り替わります。

ちなみに上図のキャラは、視聴者の方が作ってくれた私のモデルです。うれしい。

詳しいアニメーション遷移を知りたい場合

サンプルなどで利用されているアニメーターの遷移を真似ることで、トップダウンエンジンのアニメーションをトレースすることができます。詳細を見たい場合「Assets/TopDownEngine/Demos/Colonel/Animations/ColonelAnimator」で確認できます。結構複雑なのでアニメーション・アニメーターの知識が結構必要かも。大まかな構成だけ載せておきます。

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