ゲーム制作– category –
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ミニゲーム - Mini Game
ビンゴが成立したかどうかを判断する(縦横) #5
ビンゴの成立を確認する処理を実装したいと思います。まずはデバッグログでビンゴ成立時にBINGOのログが出ればOK。また縦横と斜めを別に処理したいと思います。今回は縦横のラインの判断のみ行います。 【横の列が空いているか調べる】 横の列が全て空いて... -
ミニゲーム - Mini Game
ランダムな数字を抽選しよう!真ん中に表示!![Unity] #4
ビンゴカードがランダムに抽選されるようになったので、いよいよ抽選を行っていきます。どの番号が選ばれたかとその反映をしたいと思います。 【今回できること】 Nextボタンを押して、なんの番号が抽選されたかを表示させていきましょう。 出来上がり い... -
ミニゲーム - Mini Game
New Gameでビンゴカードをリセットする[Unity+Bingo] #3
表示を流し込む準備が出来たので、今回は実際に数値を流し込んでみましょう。具体的には「New Game」ボタンが押された時にパラメータが反映されるものを作ります。 【ランダムな数字を生成する】 ビンゴゲームの進行などを管理する一番偉いスクリプトを用... -
アセットの使い方 - How to use Assets
#1エンドレスランゲームを作ろう。導入編[Forever+Unity]
気づいたらすごいアセットが無料になってたのでそのアセットの使い方。いろんなタイプのエンドレスランゲームが作れるアセットです。3D/2Dどちらも行けるみたいなんですが、まずは3Dで作るためのチュートリアル! 【今回の手順確認と必要なアセット】 エ... -
ミニゲーム - Mini Game
ビンゴゲームのビューを制御するプログラムを作る[Unity+Bingo] #2
前回ビューを作ってあとはプログラムでもするか!と思いましたが、ワンクッション入れます。UIが多いということもあり、各表示を制御するためのプログラムを仕上げておきたいと思います。 【ビューを制御ってなんよ?】 プログラムには結果を作るために考... -
ミニゲーム - Mini Game
ビンゴゲームを作る!画面作成編[Unityミニゲーム Bingo] #1
【プロジェクト作成と各エリア作成】 今回はUIのみを使って簡単なビンゴゲームを作ってみたいと思います。プログラムなどを作る前に画面作成を行いましょう。 Canvasの設定 今回はグリッドの要素などを指定して作りたいので、キャンバスの大きさをあらかじ... -
ゲーム制作
迷路を自動生成してみる!エディタ拡張付き![Unity+ミニゲーム]
シンプルな迷路ゲームを作ることが出来ましたが、毎回迷路を作るのは大変です。ということで、今回は迷路の自動生成を行ってみたいと思います。エディタ拡張機能も使いながら、編集を楽に行いましょう。 【迷路を自動生成する】 迷路を自動でつくるわけで... -
ゲーム制作
迷路ゲームの作り方!すっごいシンプル編[Unity]
今回は基礎的なスキルから始め、シンプルな迷路ゲームを作ります。見た目はシンプルですが、その背後には基本的なプログラミングとゲームデザインの原則が隠されています。初心者でも大丈夫、複雑なゲーム開発に挫折することなく、確実にゲーム制作のスキ... -
ゲーム制作
落下するボールの予測線を作る
Rigidbody2Dを使ったオブジェクトのシミュレーションで得られる線を描画するためのスクリプト。 【シミュレーションを行うスクリプト】 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManageme...