ターン制RPG– category –
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ターン制RPGの作り方#27|エンディングとビルド:ボスを倒したらスタッフロール、Windowsで遊べる形に
ボスを倒したあとの、スタッフロール 前回、効果音とBGMを付けて、ボタンや攻撃に音が鳴るようにしました。でも、まだボスを倒しても、いつものように「クリア!」が出て、ロビーへ戻るだけです・・・。今回は、いよいよ最終回です。ボスを倒したらエンデ... -
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ターン制RPGの作り方#26|効果音とBGM:ボタン・攻撃・まほうに音を付けよう
ロビーの曲から、バトルの曲へ 前回、セーブとタイトル画面を作って、遊んだ続きから始められるようにしました。でも、ここまでのゲームは、ずっと音が出ていませんでした・・・。今回は、ボタンを選ぶ・攻撃が当たる・まほうを使う、といった場面に効果音... -
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ターン制RPGの作り方#25|セーブ・ロードとタイトル画面:遊んだ続きから始めよう
タイトルの「つづきから」で、前に遊んだ続きから 前回、自動プレイで、地下3階とボスのバランスを決めました。これで最後まで遊べるようになりましたが、今はゲームを終わると、レベルもお金も最初に戻ってしまいます・・・。今回は、ロビーでセーブして... -
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ターン制RPGの作り方#24|自動プレイでバランスを決めよう:同じシードで何回も戦って数える
自動プレイで、地下3階を速く進む 前回、地下3階の奥にボスの「禁じられた本」を出しました。でも、目安のレベルで、ちょうどよく勝てるのかは、まだ確かめていません。どく が効きすぎるのも、そのままでした・・・。手で何回も遊んで確かめるのは大変な... -
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ターン制RPGの作り方#23|ボス「禁じられた本」:登場の演出と、決まった順番の大技
地下3階の奥で、ボスが目をさます 前回、地下2・3階の敵に、それぞれの行動を付けました。でも、地下3階をクリアしても、奥には何もいませんでした・・・。今回は、いよいよ地下3階の奥に、ボスの「禁じられた本」を出したいと思います! シリーズの目次:... -
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ターン制RPGの作り方#22|地下2・3階の敵:ためてから大技・全員に当たる・まほうを使う敵
地下2・3階の敵が、それぞれの行動をしてくる 前回、地下を3つの階に分けて、奥へ進めるようにしました。でも、地下2・3階の新しい敵は、みんな「たたく」しかしてきませんでした・・・。今回は、羽ペン・ぶあつい辞書・とびだす地球儀・ランプのおばけ・... -
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ターン制RPGの作り方#21|地下へ進もう:階ごとの敵と、先へ進む・ロビーへ帰る
勝ったら、先へ進んで次のバトル 前回、4人目のメドゥーサが仲間に入って、ロビーでバトルに出る3人を選べるようになりました。でも「地下へ」を押すと、毎回同じ敵と1回戦って、ロビーに戻ってくるだけでした・・・。今回は、地下を「階」に分けて、1つの... -
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ターン制RPGの作り方#20|なかまの入れ替え:4人の中から、バトルに出る3人を選ぼう
2人を選んで入れ替える 前回の装備の画面で、買った装備を付け替えて強くなれるようになりました。ところで、仲間の素材は4人分あるのに、ロビーにもバトルにも3人しかいませんでした・・・。今回は4人目のメドゥーサを仲間に入れて、ロビーの「なかま」で... -
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ターン制RPGの作り方#19|装備の画面:買った装備を付け替えて強くなろう
装備の画面で付け替える 前回の売店で、ペーパーナイフやブックカバーを買えるようになりました。でも、買っただけでは装備のふくろに入っているだけで、まだ強くなりません・・・。今回は「装備の画面」を作って、だれに何を付けるかを選べるようにしたい...