ターン制RPG– category –
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ターン制RPGの作り方#18|売店:どうぐと装備を買えるようにしよう
売店でどうぐと装備を買う 前回、まほう図書館のロビーを作って、バトルでもらったお金を持ち越せるようにしました。せっかくお金がたまっても、使い道がないとさみしいですね・・・。今回は、ロビーの「売店」を作って、どうぐや装備を買えるようにしたい... -
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ターン制RPGの作り方#17|ロビーと休憩室:シーンをまたいで、HPとお金を持ち越そう
バトルからロビーに戻り、休憩室で元気になる ここまでは、バトルが終わると同じバトルを最初からやり直していました。せっかくレベルが上がっても、次のバトルではLv1に戻ってしまいます・・・。今回は、まほう図書館の「ロビー」を作って、バトルとロビ... -
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ターン制RPGの作り方#16|どうぐとインベントリ:ハーブティー・まほうのクッキー・めざましどけい
バトルが長くなってくると、HPやMPが足りなくなったり、仲間が倒れたままになったりします。そんなときに頼りになるのが「どうぐ」!今回は、持ち物の一覧を開いて、ハーブティーやめざましどけいを使えるようにしたいと思います。使った仲間が飲んだり食... -
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ターン制RPGの作り方#15|状態異常と補助のまほう:どく・せきか・ふうじ・ぼうぎょアップ
ここまでのまほうは、ダメージを与えるか、HPを回復するかの2つでした。今回は、相手を「どく」にしたり、石にして動けなくしたり、味方の守りをかためたりする状態を変えるまほうを作ります。状態は何ターンか続いて、アイコンでひと目で分かるようにしま... -
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ターン制RPGの作り方#14|全体のまほうと、覚えるまほう:みんなを光らせて、レベルで新しいまほうを
前回で、まほうが使えるようになりました。でも、まだ1人にしか使えません。今回は、敵全体・味方全員に効くまほうを作ります。全体のまほうは、選んでいるときに対象の全員を光らせて、1人用のまほうと見まちがえないようにします。さらに、レベルが上が... -
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ターン制RPGの作り方#13|まほうとMP:まほうの一覧と、攻撃・回復のまほう
ここまでで、たたかう・ぼうぎょ・にげる が使えるようになりました。今回は、RPGの華「まほう」です。「まほう」を選ぶとまほうの一覧が開いて、MPを使って、回復したり攻撃したりできるようにします。キョンシーの「わざ」も、同じしくみで作ってみたい... -
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ターン制RPGの作り方#12|経験値とレベルアップ:経験値の表と、能力が伸びる演出
前回で、バトルを最後まで遊べるようになりました。勝つと「けいけんち 11ポイント」と出ますが、まだ出るだけです。今回は、もらった経験値でレベルが上がって、能力が伸びるようにします。レベルが上がった瞬間は、RPGで一番うれしいところ。光って、文... -
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ターン制RPGの作り方#11|勝ち負けと、にげる:喜ぶポーズ・暗くなる画面・逃げる確率
前回で、敵も攻撃してくるようになりました。でも、敵を全員倒しても、仲間が全員倒れても、メッセージが出て止まるだけです。今回は、バトルの終わりを作ります。勝ったら喜んで「しょうり!」、負けたら画面が暗くなって「ぜんめつ…」、そして「にげる」... -
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ターン制RPGの作り方#10|敵の行動と、受けるときの演出:痛がる・赤いふち・遅れて縮むゲージ
ここまでは、仲間が一方的に攻撃するだけでした。今回は、敵も攻撃してくるようにします。攻撃を受けた仲間は痛がってのけぞり、画面のふちが赤く光って、HPのゲージが減ります。HPが0になった仲間は戦闘不能になり、全員が倒れたら負けです。いよいよバト...