アセットの使い方 – How to use Assets– category –
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アセットの使い方 - How to use Assets
TopDownEngineの近接攻撃でアニメーションをさせる
トップダウンエンジンで近接攻撃の実装は出来ても、アニメーションやタイミング、当たり判定の大きさが合っていないと 【今回実装したい内容】 機能的に攻撃処理を実装して満足するのはプログラマーだけですね。剣振ってないやんけ!というごもっともなお... -
アセットの使い方 - How to use Assets
TopDownEngineで自作の近接攻撃を実装!チュートリアル編[Unity]
トップダウンエンジンを使ってキャラのセットアップが出来たら、次は攻撃手段の実装をしたいですよね。ここでは剣や斧、手に持った武器を実装する方法をご紹介したいと思います。 【出来るもの確認】 まずはここで実装するものの確認や、事前に知っておき... -
アセットの使い方 - How to use Assets
#3 道をぐにゃぐにゃ曲げたりアップダウンさせよう[Forever+Unity]
まっすぐの道だけでは面白くないのは必至。そもそもまっすぐ並べるだけならForeverなんてアセットを使うメリット無し! 【道を曲げるための設定を行う】 設定を行う部分は主に2点あります。ただし床のMesh状態によっては曲げるための下ごしらえが別に必要... -
アセットの使い方 - How to use Assets
EasySave3のオートセーブを使って、オブジェクトやプレファブを復元する[ES3-AutoSave]
データ保存系のアセットでよくオススメされるEasySave3では、ゲーム内で作成されたプレファブなどのオブジェクトも復元することが出来ます。文字列でのデータ保存などは調べたらすぐ出てくると思うので、今回はゲーム内で生成されたプレファブや、位置をも... -
アセットの使い方 - How to use Assets
#2 ランナーを追加して、動かす[Forever+Unity]
道を作っただけでエンドレスランゲームは作れんのですよ。ということで次は実際に動くプレイヤーを作って見ましょう 【プレイヤーを作る】 ステージがなーんとなく作れるようになりましたが、ゲームとして動きが無いですね。ということで今回はプレイヤー... -
アセットの使い方 - How to use Assets
#1エンドレスランゲームを作ろう。導入編[Forever+Unity]
気づいたらすごいアセットが無料になってたのでそのアセットの使い方。いろんなタイプのエンドレスランゲームが作れるアセットです。3D/2Dどちらも行けるみたいなんですが、まずは3Dで作るためのチュートリアル! 【今回の手順確認と必要なアセット】 エ...
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