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Cinemachine
カメラが揺れる処理を実装する[Unity+Cinemachine]
ゲームでダメージなどが発生した時に、カメラが揺れる演出を作る方法。Cinemachineを使うことで簡単に実装することができます。 【完成イメージ】 今回の内容でどんなものが出来るのか確認してください。プロジェクトでCinemachineを使っていない場合、変... -
AR
イメージトラッキングを使ってARアプリをパワーアップ[Unity]
ARのセットアップや簡単なアプリを作る準備はできました。ここでは特定の画像を認識させて、ARマーカーの様に使うことができるイメージトラッキングを扱ってみましょう。Image Tracking Tutorials !! 【今回出来ること】 今回はトラッキングイメージを使っ... -
アセットの使い方 - How to use Assets
#2 ランナーを追加して、動かす[Forever+Unity]
道を作っただけでエンドレスランゲームは作れんのですよ。ということで次は実際に動くプレイヤーを作って見ましょう 【プレイヤーを作る】 ステージがなーんとなく作れるようになりましたが、ゲームとして動きが無いですね。ということで今回はプレイヤー... -
UI
長押しボタンを作る![Unity+UI]
UIのイベント系インターフェースを利用して、長押しボタンを作って見ましょう 【長押しボタンを作る】 長押し用のコンポーネントはないので、スクリプトを使って自身で拡張するのが手っ取り早いです。 作れるもの ボタンを長押しするとゲージがぐるっとま... -
UI
UIを操作するためのイベントインターフェース[Unity+UI]
UIとプログラムを連携させる時、イベント系のインターフェースを知っているととても簡単に実装できることがあります。ここではどのようなインターフェースがあるかと、簡単なサンプルを作ってみたいと思います。 【イベント系インターフェースについて】 ... -
UnityAssetStore
PublisherセールのGiftアセットを無料で手に入れよう[Unity+AssetStore]
2023年に入り、毎週パブリッシャーセールが開催されています。ここではその中でも無料でアセットを手に入れることが出来るGiftアセットの入手方法について説明したいと思います。 【無料のGiftアセットの入手方法について】 決済ページの入力が一番難易度... -
タイルマップ - Tilemap
タイルマップTilemap-Rectanglarの使い方-基本編[Unity]
ここではUnityの非常に強力なツール、Tilemapの使い方をご紹介します。気づいたらTilemapにも複数の種類が出来たのですが、今回は基礎中の基礎、Rectanglar(四角)のTilemapを中心に紹介します。 【タイルマップの基本】 知識として知っておきたいタイル... -
Netcode for GameObjects
LobbyとRelayを連携してマルチプレイゲームを完成させる[Unity]
これまでNetcode for GameObjectsの機能を利用して、マルチプレイゲームを作る準備を進めて来ました。今回はその締め、ロビーで合流してRelay機能でゲーム部分を接続する処理を作りたいと思います。 締めにしてはソースコードが多い。 【事前準備】 今回進... -
ミニゲーム - Mini Game
ビンゴが成立した情報を表示に反映する:最終回
ここまで来れたらウイニングラン。sub infomationを更新する処理を実装して締めたいと思います。 【sub infomationを更新する処理を追加】 文字を変更する処理は、イベントを介して行います。送る側と受け取る側、両方の処理が必要ですね。 文字の更新を促...