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ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#16|どうぐとインベントリ:ハーブティー・まほうのクッキー・めざましどけい
バトルが長くなってくると、HPやMPが足りなくなったり、仲間が倒れたままになったりします。そんなときに頼りになるのが「どうぐ」!今回は、持ち物の一覧を開いて、ハーブティーやめざましどけいを使えるようにしたいと思います。使った仲間が飲んだり食... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#9|バトルの流れを作ろう:すばやさ順に動いて、次のターンへ
ここまでで、3人のコマンドを選んで「たたかう」ができるようになりました。でも、今は上に並んだ順(スライムちゃん → フェアリー → キョンシー)に動いていて、足の速いキョンシーも最後です。また、先に倒れた敵をねらっていた人は「もう たおれている... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#16|効果音とBGM、タイトルとクリア画面で完成
いよいよ最終回です!ここまでで、カードを使って戦い、報酬でデッキを育てて、ボスを倒すところまで遊べるようになりました。でも、まだ音が1つも鳴りませんし、再生するといきなり戦いから始まります・・・。今回は、効果音とBGM、タイトル画面とクリア... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#9|ターンの流れを作ろう
ここまでで、カードを使って敵のHPを減らせるようになりました。でも、まだ敵は何もしてきません・・・。今回は、「あなたのターン → 敵のターン → またあなたのターン」の流れを作ります。ターン終了ボタンを押すと、敵が#8で出した予告どおりに行動して... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#6|カードをドラッグして使おう
カードゲームの手触りを決めるのが、「カードをつかんで、相手に向かって使う」操作です。今回は、手札のカードをドラッグして使えるようにします。攻撃のカードは敵の上で離すと使え、防御や回復のカードは画面の上の方ならどこで離しても使えます。使わ... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#3|カードの見た目をプレハブにしよう
前回は、カードの名前・コスト・種類・説明・絵をScriptableObjectのデータにしました。でも、データのままでは画面に何も出てきません。今回は、そのデータを読み込んで表示する「カードの見た目」を1つ作り、プレハブにします。見た目は1つ、中身のデー... -
デッキ構築カードゲーム
デッキ構築カードゲームの作り方#2|カードのデータをScriptableObjectで作ろう
カードゲームを作るとき、最初に決めておきたいのが「カードのデータをどこに持つか」です。名前・コスト・効果・絵・・・。カードの数だけスクリプトを書いていたら、15種類でも大変なことになります。今回は、カード1枚分の情報をScriptableObjectのアセ... -
第6章 スクリプトの基本
選択肢に名前を付けよう:enum(列挙型)とswitch文【Unityスタートガイド6-15】
キャラクターの向き、ゲームの状態、今いる町、攻撃の属性・・・。ゲームには「決まった選択肢の中から1つ」を持っておきたい場面がたくさんあります。これを0や"north"のような数字や文字で持っていると、打ちまちがいや「0ってどっちだっけ?」が起きが...
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