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絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#8|ステージを3つにしよう
前回は、タイムを計って、エンディングで結果を出しました。でも、ステージが1つだけだと、20秒もかからずにクリアできてしまいます。せっかくタイムを競えるようになったのに、ちょっと物足りないですよね・・・。今回は、ステージを3つに増やします。Sta... -
絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#6|ライフとゲームオーバー
前回は、おばけに当たるとステージの最初からやり直すようにしました。でも、何回当たってもやり直せるので、ちょっと緊張感が足りません・・・。今回は、スライムちゃんにライフを3つ持たせます。当たるたびにハートが1つ割れて、全部なくなったらゲーム... -
絶対に完成させるゲーム制作
絶対に完成させるゲーム制作#1|タイトルとエンディングだけで、ゲームを完成させよう
ゲームを作り始めたのに、気づいたら途中で止まっている・・・。初めてのゲーム作りでは、そんなことがよくあります。このシリーズでは、ちょっと変わった進め方で、毎回エンディングまで遊べる「完成したゲーム」を作りながら、少しずつ中身を足していき... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#27|エンディングとビルド:ボスを倒したらスタッフロール、Windowsで遊べる形に
ボスを倒したあとの、スタッフロール 前回、効果音とBGMを付けて、ボタンや攻撃に音が鳴るようにしました。でも、まだボスを倒しても、いつものように「クリア!」が出て、ロビーへ戻るだけです・・・。今回は、いよいよ最終回です。ボスを倒したらエンデ... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#25|セーブ・ロードとタイトル画面:遊んだ続きから始めよう
タイトルの「つづきから」で、前に遊んだ続きから 前回、自動プレイで、地下3階とボスのバランスを決めました。これで最後まで遊べるようになりましたが、今はゲームを終わると、レベルもお金も最初に戻ってしまいます・・・。今回は、ロビーでセーブして... -
ターン制RPG
ターン制RPGの作り方#17|ロビーと休憩室:シーンをまたいで、HPとお金を持ち越そう
バトルからロビーに戻り、休憩室で元気になる ここまでは、バトルが終わると同じバトルを最初からやり直していました。せっかくレベルが上がっても、次のバトルではLv1に戻ってしまいます・・・。今回は、まほう図書館の「ロビー」を作って、バトルとロビ... -
第8章 シーン
スクリプトでシーンを切り替えよう【Unityスタートガイド8-3】
スクリプトを使ってシーンを切り替える方法を学びます。SceneManager.LoadScene()の使い方、ボタンでの遷移、データ保持などを実践的に解説します。 -
第8章 シーン
シーンの作成と管理【Unityスタートガイド8-2】
シーンの作成方法から管理テクニックまでを学びます。複数シーンの同時編集、テンプレート作成、バックアップなど、実践的なシーン管理スキルを身につけましょう。 -
第8章 シーン
シーンの基本とゲーム構成の考え方【Unityスタートガイド8-1】
シーンとは何かを理解し、ゲームを複数のシーンで構成する考え方を学びます。タイトル画面、ゲーム画面、リザルト画面など、典型的なシーン構成とその管理方法を解説します。
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