Steamで初めてゲームを公開する手順!アプリの作成からリリースまで(Steamworks)

Steamworks の星ふる夜の庭のアプリ管理の画面。リリースの進捗状況に、ストアプレゼンス・ゲームビルド・リリースの3つの列が並ぶ(App ID とアカウント名はモザイク)
Steam で公開するまでにやることは、この3つの列にまとまっている

Steamworks の開発者登録が終わったら、いよいよゲームを Steam に出す番です。ところが、いざアプリを作ってみると、設定する画面がとにかく多い・・・! 今回は、「絶対に完成させるゲーム制作」シリーズで作った 星ふる夜の庭 を題材に、アプリを作ってから、Steam でリリースするまでの手順を順番に紹介したいと思います!

目次

Steamで公開するまでの流れ

アプリの管理の画面を開くと、「リリースの進捗状況」に3つの列が並んでいます。

列やること審査
ストアプレゼンスストアのページを作る(説明文・画像・価格など)2〜5営業日
ゲームビルド遊べるビルドを上げる3〜5営業日
リリース2つとも審査が通ったら、リリースのボタンを押すなし

さらに、待つ期間が2つあります。

  • ストアのページを「近日登場」として2週間以上出しておく(審査が通ったあと)
  • Steam Direct の料金を払ってから21日たつまでは、リリースできない(料金を払った日から数える)

いちばん時間がかかるのは、ストアのページの審査と「近日登場」の2週間です。ビルドは審査中もあとから差し替えられるので、ストアのページから先に進めるのがおすすめです。

数字は Steamworks の画面と、公式のドキュメント(リリースの手順・近日登場)で確かめたものです(2026年10月時点)。

アプリを作ろう

Steam Direct の料金(1本 100ドル)を払うと、アプリを1つ作れる アプリのクレジット が手に入ります。

Steamworks のホームの「新規アプリケーションを作成」。アプリクレジットがあります、の下に「アプリを新規作成...(1 利用可能)」のボタン
クレジットがあると「アプリを新規作成…」のボタンが出る
  • Steamworks のホームの アプリを新規作成… を押す
新製品を作成のダイアログ。製品タイプ:ゲーム、製品名:星ふる夜の庭、これは無料の製品です にチェック、購入テキスト:無料プレイ。右下に今すぐ作成のボタン
製品タイプ・製品名・無料かどうかを入れる
  • 製品タイプ:ゲーム
  • 製品名:星ふる夜の庭(あとから変えられます)
  • これは無料の製品です:無料で出すならチェック。購入テキストは「無料プレイ」
  • 今すぐ作成 を押す
新しいアプリを作成のダイアログ。新しいアプリの作成が完了! の下に、作られたパッケージやストアのアイテムの一覧(ID はモザイク)
アプリと一緒に、パッケージやストアのアイテムも作られる

アプリと一緒に、いくつかのパッケージ(配る単位)も自動で作られます。「Developer Comp」は開発者用のパッケージで、これのおかげで、リリースの前から自分の Steam で遊べます。

Steamworks のダッシュボードの未リリースのアプリの一覧。星ふる夜の庭の行に、タイプ:ゲーム、ストアページ:未完成、ビルドのステータス:未完成、チェックリストを表示のボタン(ID はモザイク)
未リリースのアプリに星ふる夜の庭が増えた

ダッシュボードの「未リリースのアプリ」に増えました。名前の後ろのカッコの数字が App ID(アプリの番号)です。

ゲームのファイルを入れる箱:デポ

Steam では、ゲームのファイルを デポ(depot) という箱に入れて配ります。

  • Windows 版・Mac 版・DLC など、配るファイルのまとまりごとに1つ
  • 星ふる夜の庭は Windows 版だけなので、箱は1つ
  • アプリを作ると、最初から1つ出来ている(番号は App ID に1を足したもの)
アプリデータ管理の SteamPipe>デポ の画面。デポの構成に「星ふる夜の庭 Content」が1つあり、4個のパッケージによって参照されている(番号はモザイク)
SteamPipe>デポ に、最初からデポが1つある
  • アプリの画面>Steamworks の設定を編集(アプリデータ管理)を開く
  • 上のメニューの SteamPipe>デポ を開く
  • 「星ふる夜の庭 Content」が1つあれば、そのままでOK

起動するファイルを決めよう

Steam で「プレイ」を押したときに、どのファイルを動かすかを決めます。

インストール>一般的なインストール設定 の起動オプション 0 を編集しているところ。実行可能ファイル:StarGarden.exe、オペレーティングシステム:Windows。右上に更新のボタン
起動オプションに StarGarden.exe を入れる
  • 上のメニューの インストール>一般的なインストール設定
  • 起動オプションを足して、次のように入れる
    • 実行可能ファイル:StarGarden.exe(Unity でビルドしたときの exe の名前)
    • オペレーティングシステム:Windows
  • 更新 を押す
更新したあとの起動オプション 0。実行可能ファイル:StarGarden.exe、オペレーティングシステム:Windows
起動オプションが保存された

実行可能ファイルは、ビルドしたフォルダの中の exe の名前と1文字でも違うと起動しません。Unity の Player Settings の Product Name を日本語にしていると、exe も日本語の名前になります。英語の名前にしておくと安心です。

設定を公開しよう

ここまでの設定は、まだ Steamworks の中に保存されただけです。

SteamPipe>ビルド の画面。上に赤い帯で「このアプリの変更は公開されていません。これらの変更を提出するには「公開」タブの公開ツールを使ってください。」と出ている
変更を公開するまで、赤い帯が出続ける

赤い帯のとおり、上のメニューの 公開 のタブで、変更を Steam に反映します。

公開のタブを開いた「変更を公開」の画面。全ての保留中の変更および履歴を表示・差分表示・変更を元に戻す・公開の準備 の4つのボタンが並び、公開の準備を赤枠で囲んである
公開のタブで「公開の準備」を押す
  • 公開 のタブを開く
  • 公開の準備 を押す(ほかの人の変更とぶつかっていないかを確かめてくれる)
公開の準備を押したあとの画面。「軽い公開」(画像なし)のチェックボックスの下に Steam に公開 のボタンが出て(赤枠)、結果に Preparing app for publishing to Steam. You're ready to publish now. と緑の文字
結果に You're ready to publish now. と出たら、Steam に公開 を押す
  • 結果に You’re ready to publish now. と出たら、Steam に公開 を押す
  • 「軽い公開」(画像なし)は、画像を公開し直さずに早く済ませるためのもの。まだ画像を上げていないので、チェックしてもしなくても同じ
Steam に公開 を押したあとに出た確認。「public の領域に変更を公開しようとしています」の説明の下に、確認コード STEAMWORKS を入れる欄と、内部変更メモ(テスト用に公開)、本当に公開する のボタン(赤枠)
確認コードとメモを入れて、本当に公開する を押す

もう一度、確認が出ます。

  • 確認コード:画面に出ている STEAMWORKS をそのまま入れる
  • 内部変更メモ:何を変えたかのメモ(自分やチームの人があとで見る用。例:起動オプションとデポの最初の設定)
  • 本当に公開する を押す

「すでにリリースされている場合は、遊んでいる人に影響する」と書かれていますが、リリースの前なので、遊んでいる人には何も変わりません。

ほかのボタンは、使わなくても大丈夫です。

  • 差分表示:公開する前に、変わったところを一覧で見る
  • 変更を元に戻す:まだ公開していない変更を、全部取り消す

ここでの「公開」は、設定を Steam に反映するだけです。ストアのページが誰かに見えるようになったり、ゲームがリリースされたりはしません。

ビルドを上げよう

デポに、ゲームのファイルを入れます。Steamworks の画面から zip を上げるのが、いちばん手軽です。

  • Unity で Windows 向けにビルドする(10-2 初めてのビルド)
  • ビルドしたフォルダの中身(StarGarden.exe・StarGarden_Data など)を zip にまとめる。フォルダごと zip にすると、exe が1つ下の階層に入ってしまうので注意
SteamPipe の「HTTP でデポをアップロード」の画面。星ふる夜の庭 Content のデポに StarGarden-windows-0.2.0-3c15822.zip を選び、標準で上げて「Building depot done」と出ている。下の Notes に 0.2.0 (3c15822)、ブランチ用にビルドをライブに設定は なし で、「Build commit successful」と出ている(番号はモザイク)
アップロードとコミットは別のボタン
  • SteamPipe のタブから、HTTP でデポをアップロード の画面を開く
  • 星ふる夜の庭 Content のデポで、ファイルを選択 から zip を選ぶ。右のドロップダウンは 標準 のまま
  • アップロード を押す。緑の文字で「Building depot done」と出たら、デポの中身ができた
  • 下の Notes に、ビルドの説明を書く(例:0.2.0 (3c15822))
  • ブランチ用にビルドをライブに設定 は なし のまま、Commit を押す。「Build commit successful」と出たら完了

アップロードしただけでは、まだビルドになっていません。Commit を押して、初めてビルドの一覧に並びます。

Notes は、ビルドの一覧に出る説明です。バージョンと、どのコミットからビルドしたかを書いておくと、あとでどれが何のビルドか見分けられます。

SteamPipe>ビルド の画面。上のアプリブランチの表には default だけがあり、ビルド ID は 0(赤枠)。下の「最近50のビルド」に、説明が 0.2.0 (3c15822) のビルドが1行あり、右の「ブランチ用にビルドをライブに設定」のドロップダウンで default を選び、変更をプレビュー のボタンがある(赤枠)。番号はモザイク
Commit したビルドが一覧に並ぶ。default はまだ空(0)
  • SteamPipe>ビルド を開くと、下の 最近50のビルド に、Commit したビルドが1行増えている。説明の列に、Notes に書いた 0.2.0 (3c15822) が出る
  • 上の アプリブランチ の表を見ると、default のビルド ID は 0。まだどのビルドも設定されていない
  • ビルドの行の右のドロップダウンで default を選んで、変更をプレビュー を押す
「default」ブランチのビルド変更プレビュー の画面。現在のビルドID:0、新しいビルドID(赤枠)。デポ変更の表に、星ふる夜の庭 Content が Not Build から 114.7 MB に変わると出ている。下に 任意の内部コメント の欄と 今すぐビルドをライブに設定 のボタン(赤枠)。番号はモザイク
確認して、今すぐビルドをライブに設定 を押す

変更をプレビューは、default を今のビルドから新しいビルドに入れ替える前の確認の画面です。

  • 現在のビルドID が 0(何も無い)、新しいビルドID が Commit したビルドになっている
  • デポ変更の表で、ディスク上の新しいサイズ(ゲームの大きさ)が出ている
  • 任意の内部コメント は、空のままで大丈夫。書くなら「初めてのビルド」など自分用のメモ(遊ぶ人には見えません)
  • 今すぐビルドをライブに設定 を押す

「ライブに設定」は、そのブランチを遊ぶ人に、このビルドを配るという意味です。リリースの前なので、配られるのは自分(Developer Comp)だけです。ストアにも出ませんし、ほかの人が遊べるようにもなりません。

今すぐビルドをライブに設定 を押したあとの SteamPipe>ビルド の画面。アプリブランチの表で default の説明が Public default branch になり、ビルド ID に番号が入っている(赤枠)。新しいアプリブランチを作成 のボタンが出ている(赤枠)。ビルドの一覧のカレントの列に default(赤枠)。下のアプリビルド履歴に「ブランチ「public」、説明「初めてのビルド」のビルドID …をライブに設定」。番号・IP・アカウント名はモザイク
default にビルドが入った
  • 上の表で、default の ビルド ID に、上げたビルドの番号が入る
  • ビルドの一覧の カレント の列に、default と出る
  • 下の アプリビルド履歴 に、いつ・誰が・どのビルドをライブにしたかが残る。任意の内部コメントは、ここの説明に出る
  • 新しいアプリブランチを作成 のボタンが出てくる。beta などのブランチは、ここから作る

履歴では、default が public という名前で出ています。どちらも同じ、ふつうの人が遊ぶブランチのことです。

ブランチは、「どのビルドを遊んでもらうか」の切り替えです。ふつうの人は default を遊びます。

beta などのブランチは、default にビルドを設定したあとでないと作れません(画面にも「デフォルトブランチのカレントビルドセットを設定後、他のブランチを作成することができます」と出ています)。

自分のSteamで遊んでみる

Developer Comp のおかげで、自分のアカウントの Steam のライブラリに、星ふる夜の庭が出てきます。

Steam のクライアントのライブラリ。左の一覧で星ふる夜の庭を選び(赤枠)、右に 星ふる夜の庭 の大きな文字と インストール のボタン(赤枠)、必要なディスク領域 109.35 MB。ほかのゲームの一覧とアカウント名はぼかしている
ライブラリに、自分のゲームが出てくる
  • Steam のクライアントの ライブラリ を開くと、一覧に星ふる夜の庭が出ている
  • インストール を押す。必要なディスク領域(109.35 MB)は、上げたビルドの大きさ
  • インストールが終わると、ボタンが プレイ に変わる。押して、起動するか確かめる
  • ゲームビルドのチェックリストに「Steamで5分間プレイ済み」があるので、5分以上遊んでおく

ストアのページをまだ作っていないので、上の大きな画像は仮の表示(ゲームの名前の文字だけ)です。ライブラリアセットを入れると、ここに絵が出ます。

スライム

ストアのページがまだ無いのに、もう Steam で遊べるんですね!

フェアリー

開発者だけね。ここで動かないと、ビルドの審査にも通らないから、必ず自分で遊んでおこう

ストアのページを作ろう

アプリの画面の ストアプレゼンス の「チェックリストを確認する」から、足りないものが一覧で見られます。チェックリストが全部緑になれば、審査に出せます。

アプリの画面の右の「あなたのストアプレゼンス」のチェックリスト。ストアの欄に、基本情報・説明・Supported Players Selected・コンテンツアンケート・予定リリース日・システム要件(ここだけチェック済み)・コントローラサポートの説明・ゲームプレイに分類されたスクリーンショットが5枚以上ある・カプセル画像・ライブラリアセット・サポート情報・開発元とパブリッシャーの名称・ストアページの説明タグ。コミュニティの欄にアプリアイコン・ショートカットアイコン。下にお勧めされるアイテム
アプリの画面の右に、ストアプレゼンスのチェックリストが並ぶ

アプリの画面の右に、ストアのページに必要なものの一覧が出ています。各項目の名前を押すと、その設定の画面に飛べます。

ストアのページで用意するもの(チェックリストより)
  • 基本情報・開発元とパブリッシャーの名称・サポート情報(問い合わせ先)
  • 説明:短い説明と、くわしい説明(出す言語のぶん)
  • Supported Players(1人用など)・コントローラサポートの説明
  • コンテンツアンケート(暴力表現などの有無。年齢のレーティングに使われる)
  • 予定リリース日・システム要件
  • ゲームプレイのスクリーンショットを5枚以上(1920×1080 以上の 16:9)
  • カプセル画像・ライブラリアセット(下の表)・ストアページの説明タグ
  • アプリアイコン・ショートカットアイコン

下の「お勧めされるアイテム」(クラウドセーブ・Steam 実績など)は、必須ではありません。

基本情報を入れる

チェックリストの一番上の 基本情報 を押すと、ストアページの管理 の画面が開きます。上にタブが並んでいて、ストアのページの中身は、ほとんどここで入れます。

ストアページの管理の画面の上の部分。基本情報・説明・レーティング・早期アクセス・グラフィックアセット・予告編・特殊設定・ローカリゼーション・公開 のタブ(赤枠)。基本情報のタブで、アプリのタイプ:ゲーム、ゲーム名:星ふる夜の庭、開発者とパブリッシャーに「あのゲームの作り方」
ストアページの中身は、このタブで入れていく

基本情報のタブは、とても長い1枚のページです。上から順に、入れるところだけ紹介します。名前の横に緑のチェックが付いた項目は、入れ終わったものです。

  • 開発者・パブリッシャー:自分の名前(サークル名)。個人なら両方とも同じでよい
  • 外部リンク・ソーシャルメディアリンク:任意。自分は YouTube のチャンネルを入れました
  • 対応プラットフォーム:Windows にチェック。その下の 最低システム要件 に、OS・メモリなどを書く
  • リリース日:まだ決めていなければ、あとで入れる(近日登場の前に決める)
  • 対応言語:日本語の インターフェイス にチェック(声も字幕もないゲームなので、インターフェイスだけ)
  • プレイヤー:シングルプレイヤー
  • 対応している機能:Steam の機能(実績・クラウドなど)を使っていなければ、どれもチェックしない
  • ジャンル:主要なジャンルと、当てはまるジャンル。無料で出すなら、主要なジャンルは「無料プレイ」
  • タグ:自分のタイトルにタグ付けする から、タグウィザードで5個以上
  • コントローラのサポート:ウィザードを開始 から、質問に答える
  • サポート連絡窓口情報:問い合わせ先の URL かメール
基本情報のタブの対応言語。インターフェイス・フル音声・字幕の説明の下で、日本語の行の インターフェイス だけにチェック(赤枠)
文字だけのゲームなら、インターフェイスだけ
サポート連絡窓口情報。サポートウェブサイト URL に https://anogame.net/、サポートメールにメールアドレス(モザイク)、サポート電話番号は空
問い合わせ先は、ウェブサイトかメールのどちらかがあればよい

サポート連絡窓口情報は、Steam のサポートサイトで、遊んだ人に見える情報です。メールアドレスを入れるなら、公開してよいものにしましょう。

対応プラットフォームで Windows にチェック。最低システム要件に OS バージョン:Windows 10, 11 (64-bits)、プロセッサ:2.4 Ghz、メモリ:4 GB、グラフィックス:512MB Video Ram、DirectX バージョン:11、ディスク空き容量:300 MB
最低システム要件は、Unity 6 が動く条件に合わせる

Unity 6 で作ったゲームは、Windows 10 より前(7・8)では動きません。OS は Windows 10・11 の64ビット、DirectX は 11 にしておきます。ディスク空き容量は、ビルドの大きさ(星ふる夜の庭は約115MB)に余裕を足した数です。

タグウィザード

自分のタイトルにタグ付けする を押すと、タグウィザードが開きます。トップレベルのジャンル・ジャンル・ビジュアル&視点…と、右の項目を順番に選んでいきます。

タグウィザードの最初の画面「選んだタグ」。右に トップレベルのジャンル・ジャンル・サブジャンル・ビジュアル&視点・テーマと気分・機能・プレイヤー・その他・レビュー が並び、プレイヤー以外は「定義されていません」。右下に 開始 のボタン(App ID はモザイク)
開始を押して、右の項目を上から順に選ぶ
  • タグは5個以上付ける決まりです(上位20個まで、表示する場所の決め手になる)
  • 最後の画面で、ドラッグで順番を入れ替えて 公開 を押す
  • ゲームの中身と合わないタグは付けない。たとえば、ゲームパッドで遊べないのに「コントローラ」を付けると、探した人をがっかりさせてしまいます
基本情報のタブのジャンルとタグ。主要なジャンル:無料プレイ、ジャンルはアクションにチェック。タグの欄に「ゲームには最低5個のタグを付ける必要があります。(5個のタグを適用済)」と 自分のタイトルにタグ付けする のボタン
タグを5個付けると、タグの見出しに緑のチェックが付く

コントローラのサポート

コントローラのサポート の ウィザードを開始 を押すと、どんな入力で遊べるかの質問が順番に出ます。最初の質問は「どのようなデバイスで快適にプレイできますか?」です。

星ふる夜の庭は、Input System の標準の設定(InputSystem_Actions)で動かしているので、ゲームパッドのスティックでも動きます。ゲームパッドで最後まで遊べるか、実際に確かめてから答えましょう。

基本情報のタブのコントローラのサポート。ウィザードの答えから、フルコントローラサポート・Xboxコントローラー と表示されている
ウィザードに答えると、ストアに出る表示が決まる

説明を書く

説明 のタブでは、ストアのページに出る紹介文を2つ書きます。

  • このゲームについて:ストアのページのまん中に出る、長い紹介文
  • 短い説明:ストアのページの右上(ヘッダーカプセルのすぐ下)や、セールのページに出る短い文章

「ビジュアルエディターを使用」がオンなら、ワープロのように書けます。見出しは H2 のボタン、箇条書きは リスト のボタンです。

説明のタブの このゲームについて の編集画面。ツールバーの H2 とリストのボタン、右の言語のドロップダウン(日本語)を赤枠。本文に、見出し「夜の庭で、星をあつめて おうちに帰ろう」「遊び方」「特徴」と、それぞれの文章と箇条書き
見出しと箇条書きで、何のゲームかすぐ分かるように
  • 右の言語のドロップダウンで、日本語を選んでから書く
  • 最初に「どんなゲームか」を数行で書き、そのあと遊び方・特徴を箇条書きにする
  • 1回で遊べる時間や、無料かどうかも書いておくと、遊ぶ人が決めやすい

このゲームについてには、ほかのサイトへのリンク・QRコード・SNS の宣伝を入れてはいけません(画面にも注意が出ています)。ブログや YouTube は、基本情報のタブの外部リンクに入れます。

短い説明は、書式なしの文章だけです(改行や箇条書きを入れると、正しく表示されない)。ジャンルと、何をするゲームかを1〜2文で書きます。

説明のタブの短い説明。右の言語のドロップダウンで 日本語 を選び(赤枠)、欄に「夜空から庭に降ってきた星を、スライムちゃんがあつめておうちに帰る、見下ろし型のアクションゲーム。…」。113/300
言語を選んでから入れる。英語は英語の欄に

言語のドロップダウンは、保存してページが開き直されると「英語」に戻ります。そのまま書き足すと、英語の欄に日本語が入ってしまいます。書く前に、毎回言語を確かめましょう。

ゲームが日本語だけでも、英語の欄にも説明を入れます。英語は Steam の予備の言語で、日本語に訳されていない国の人には英語の欄が出るため、空にはできません(公式のドキュメント)。日本語の欄だけ入れたときは、チェックリストの「説明」に緑のチェックが付きませんでした。

  • 言語のドロップダウンを 英語 にして、このゲームについて・短い説明の両方に英語の文章を入れる
  • 自分は、日本語の説明を英語にしたものを入れました(ゲームの中は日本語だけなので、対応言語に英語は付けない)
アプリの画面の右のストアプレゼンスのチェックリスト。基本情報・説明(赤枠)・Supported Players Configured・システム要件・コントローラサポートの説明・サポート情報・開発元とパブリッシャーの名称・ストアページの説明タグ に緑のチェック。コンテンツアンケート・予定リリース日・スクリーンショット・カプセル画像・ライブラリアセット・アプリアイコン・ショートカットアイコン はまだ
英語の説明も入れたら、説明に緑のチェックが付いた

カプセル画像とライブラリアセット

画像は、決まった大きさで何枚も用意します(公式のドキュメントより)。

画像大きさ(px)使われる場所
ヘッダーカプセル920×430ストアのページの上
小カプセル462×174検索結果など
メインカプセル1232×706ストアのトップのおすすめ
縦長カプセル748×896セールのページなど
ライブラリカプセル600×900ライブラリの一覧
ライブラリヒーロー3840×1240(png)ライブラリのゲームのページの上
ライブラリロゴ横1280 か 縦720(png)ライブラリヒーローの上に重ねる
ライブラリヘッダー920×430ライブラリ

自分は、ゲームの背景とスライムちゃん・星の絵を組み合わせて、Python のスクリプトで全部の大きさを作りました。

上げるのは、ストアページの管理の グラフィックアセット のタブです。中に、さらに4つのタブがあります。

  • ストアアセット:4つのカプセル(ヘッダー・小型・メイン・垂直)
  • スクリーンショットアセット:ゲームの画面を5枚以上
  • ライブラリアセット:ライブラリのカプセル・ヘッダー・ヒーロー画像・ロゴ
  • ブロードキャストアセット:配信用(推奨。なくても審査に出せる)
グラフィックアセットのタブの ストアアセット(赤枠)。ドロップした4枚の画像が、ヘッダーカプセル・小型カプセル・メインカプセル・垂直カプセルに自動で振り分けられ、言語はどれも英語。下に アップロード のボタン(赤枠)
まとめてドロップすると、大きさで種類を決めてくれる
  • 点線の枠に、4枚の画像をまとめてドラッグ&ドロップする
  • 画像の大きさから、どのカプセルかを自動で選んでくれる。合っているか確かめる
  • 言語は 英語 のまま(英語は予備の言語なので、ほかの言語の画像がないときは英語の画像が出る)
  • アップロード を押す

アップロードを押すと、「グラフィックアセットのルール」の確認が出ます。カプセルごとに、ロゴが読めるか、ロゴ以外の文字が入っていないかを聞かれるので、確かめてチェックを入れます。

グラフィックアセットのルールの確認。小型カプセル・Main Capsule・Vertical Capsule の画像の横に「このカプセルには判読可能なロゴが含まれていることを確認しました」「ゲームロゴ以外の余分なテキストが含まれていないことを確認しました」のチェックが並ぶ
ロゴが読めて、ほかの文字がないことを、カプセルごとに確かめる

スクリーンショット

スクリーンショットアセットのタブ(赤枠)。タイトル・ステージ2枚・ゲームオーバー・エンディングの5枚をドロップした状態。それぞれ種類:スクリーンショット、「このスクリーンショットは全年齢対象ですか?」は はい
5枚以上をドロップして、全年齢対象かどうかを答える
  • ゲームの画面を 1920×1080 以上の 16:9 で5枚以上
  • 全年齢対象かどうかを答えて、アップロードする
  • 上げたあと、それぞれの カテゴリー を ゲームプレイ にする(チェックリストは「ゲームプレイに分類されたスクリーンショットが5枚以上」)

スクリーンショットは、実際に遊んでいる画面を選ぶ決まりです。メニューの画面や、文字を足した宣伝の画像は避けるように書かれています。

ライブラリアセット

ライブラリアセットのタブ(赤枠)。ドロップした4枚が、ライブラリカプセル・ライブラリヘッダー・ライブラリのヒーロー画像・ライブラリのロゴに振り分けられている
ライブラリアセットも、まとめてドロップでよい

ライブラリアセットも、4枚をまとめてドロップしてアップロードします。そのあと、ロゴの位置 を決めます。

ライブラリのロゴの配置ツール。ヒーロー画像の上に「星ふる夜の庭」のロゴが左下に重なり、下に PLAY のボタンなどライブラリの見た目。上に 保存(赤枠)と 閉じる のボタン
ライブラリでの見え方を確かめながら、ロゴの位置を決める
  • 配置ツールで、ヒーロー画像の上のロゴの位置(左下・上の中央・まん中・下の中央)と大きさを決める
  • スライムちゃんやロゴが、下の PLAY の帯に隠れないか確かめる
  • 保存 を押して、閉じる

自分のときは、配置ツールで保存したあとも、ライブラリアセットの数が 4/5 のまま動きませんでした。ページを更新したら、設定完了になっていました。

グラフィックアセットのタブで、ストアアセット・スクリーンショットアセット・ライブラリアセットの3つに緑のチェックが付いた
3つのタブに緑のチェックが付けば完了

カプセルの画像には、ゲームの名前(ロゴ)を入れるのが決まりです(ライブラリヒーローは逆に文字を入れない)。くわしい決まりは公式のドキュメントにあるので、作る前に読んでおきましょう。

コンテンツアンケート

チェックリストの コンテンツアンケート を押すと、ゲームの中身についてのアンケートが開きます。すべてのゲームで必須で、答えをもとに国ごとの年齢レーティングが自動で作られます。

  • アンケートを開始 を押す
  • 左のトピック(大人向けコンテンツ・一般的なトピック・暴力表現・薬物・ヌードとセックス・生成型人工知能(AI))を1つずつ開いて、当てはまるものを選ぶ
  • 全部のトピックを確認したら、最後の レーティングを公開 で公開する
コンテンツアンケートの画面。左に 概要・大人向けコンテンツ・一般的なトピック・暴力表現・薬物・ヌードとセックス・生成型人工知能(AI)・公式レーティング・レーティングを公開 が並び、各トピックに「あなたのレビューが必要です」。右にアンケートのステータス(回答中)と アンケートを再開 のボタン(回答者の名前はモザイク)
左のトピックを、上から1つずつ確認していく

星ふる夜の庭は、おばけにぶつかるとライフが減るだけのゲームなので、どのトピックも当てはまるものはありませんでした。当てはまるものがなくても、トピックを開いて確認しないと、レビュー済みになりません。

生成型人工知能(AI)

最後のトピックは、AI を使ったかどうかです。画面の説明によると、コードを書く手伝いのような開発の効率を上げる使い方は対象外で、遊ぶ人の目や耳に入るもの(絵・音・文章など)を AI で作ったかを聞かれます。ストアページやマーケティングの素材も含まれます。

自分は、ストアページの説明文や、カプセル画像・アイコン・ゲームの背景を作るスクリプトを AI に手伝ってもらったので、はい にしました。

コンテンツアンケートの生成型人工知能(AI)。「このゲームは生成型人工知能を使用してプリレンダリングまたはライブ生成されたゲームコンテンツを使用しますか?」に はい(赤枠)。ストアページの説明に、日本語で「ストアページの説明文と、一部の画像(カプセル画像・アイコン・ゲーム内の背景など)は、AI の助けを借りて作成しました。」(赤枠)。ゲームプレイ中に生成されたコンテンツは いいえ
AI で作ったものは、遊ぶ人に向けて説明を書く
  • はい にすると、遊ぶ人に向けた説明を書く欄が出る。この説明は、ストアページの「このゲームについて」に表示される
  • ここも、英語の説明を入れないと先に進めませんでした(説明のタブと同じく、英語は予備の言語のため)
  • 遊んでいる最中に AI で何かを作るゲームでなければ、「ゲームプレイ中に生成されたコンテンツ」は いいえ
コンテンツアンケートの概要。左のトピックがすべて レビュー済み(生成型人工知能(AI)は 選択されたトピック:1)。アンケートのステータスは バージョン2:アクティブで、アンケート完了・レーティング生成済み・レーティング公開済み にチェック。下に Brazil の L、Germany の 全年齢 のレーティング(回答者の名前はモザイク)
レーティングが公開されれば、アンケートは完了

答えは、あとから 新しい下書きを作成 で何度でも直せます。

予定リリース日

基本情報のタブの リリース日 の鉛筆のボタン(アプリの画面の右にもある)から、リリース予定日を決めます。

リリース予定日を設定 のダイアログ。リリース予定日に 12/02/2026 03:00 am JST、その下に 12/01/2026 10:00 AM PST。公開日の表示:近日登場。下に 更新 と 取り消し のボタン(日時と更新を赤枠)
日本時間の水曜3時は、PT では火曜の朝10時
  • リリース予定日:日付と時刻。下に、米国太平洋時間(PT)での日時も出る
  • 公開日の表示:ストアに日付をそのまま出すか、「近日登場」や「2026年11月」のようにぼかすか
  • 更新 を押す

決めるときの注意が3つあります。
– 近日登場にしてから2週間たたないと、リリースできない。ストアのページの審査(2〜5営業日)も考えて、余裕を持った日にする
– 週末にはリリースできない。週末かどうかは、日本時間ではなく米国太平洋時間(PT)で決まる(日本の月曜の朝は、PT ではまだ日曜)
– あとから延ばすときは、前に決めた日の2週間前までに変える

アプリアイコンとショートカットアイコン

チェックリストのコミュニティの欄の2つのアイコンは、ストアページの管理ではなく、アプリデータ管理の インストール のタブの「クライアント画像、アイコン及びその他のアセット」で上げます。チェックリストの アプリアイコン の文字を押すと、この画面が開きます。

  • ショートカットアイコン:デスクトップのショートカットのアイコン。ICO(256×256 を含む)か、256×256・512×512 の PNG
  • アプリアイコン:ライブラリの一覧やチャットなど、小さく出るアイコン。184×184 の JPG
アプリデータ管理のインストールのタブ(赤枠)の クライアント画像、アイコン及びその他のアセット。ショートカットアイコンの説明の下に星の顔のアイコン。「アップロード時にショートカットアイコンをアプリアイコンに変換します」のチェックと、新しいショートカットアイコン:shortcut_icon.ico、アップロード のボタン(赤枠)
ショートカットアイコンは ICO か PNG
アプリアイコン(184px × 184px の JPG)。大中小の星の顔のアイコンが並び、新しいアプリアイコン:app_icon.jpg と アップロード のボタン(赤枠)
アプリアイコンは 184×184 の JPG
  • ファイルを選択して、アップロード を押す(1つずつ)
  • 「アップロード時にショートカットアイコンをアプリアイコンに変換します」にチェックを入れると、ショートカットアイコンからアプリアイコンも作ってくれます。自分は別に作った JPG を上げ直しました

インストールのタブは アプリデータ管理の画面なので、上げたあとは「公開」のタブで、設定を公開します(上の「設定を公開しよう」と同じ手順)。赤い帯が出ている間は、まだ公開されていません。

予告編(トレーラー)を上げる

ストアのページの一番上で流れる動画です。ゲームビルドのチェックリストに「ゲームプレイ予告編がストアに公開されている」があるので、予告編がないとビルドの審査に出せません。

自分は、ゲームをタイトルからエンディングまで1回通して遊んだ画面を録画して、約1分にまとめました。録画には音が入っていなかったので、ゲームの BGM を場面(タイトル・ステージ・エンディング)に合わせて重ねています。凝った映像でなくても、遊んでいる様子がすぐ分かれば十分です。

予告編の形式
  • 1920×1080、30fps か 60fps
  • ビットレートは 5,000kbps 以上
  • .mp4・.mov・.wmv(H.264 の映像と AAC の音がおすすめ)

ストアページの管理の 予告編 のタブで上げます。

ストアページの管理の予告編のタブ。新しい予告編を作成(赤枠)の下に、上げた動画の設定。サムネイル画像、公開表示名:ゲームプレイ予告編、カテゴリー:ゲームプレイ - 主にゲームプレイの様子を紹介する動画(赤枠)、ストアで表示・ストアページのスクリーンショットの前に表示・予告編は全年齢対象です にチェック、言語:日本語、保存 のボタン(赤枠)
カテゴリーを選ばないと、チェックリストが通らない
  • 新しい予告編を作成 の 公開表示名 に名前を入れて 作成 を押し、出てきた枠に動画のファイルをドラッグする
  • アップロードには、思ったより時間がかかる。終わるまでページを閉じずに待つ
  • カテゴリー で「ゲームプレイ」を選ぶ。選ばないままだと、動画を上げてもチェックリストが通りません
  • ストアで表示 にチェックを入れて 保存
  • 公開 のタブで公開する

公開表示名は、カテゴリーを選んでいると、ストアで動画にカーソルを合わせたときにお客さんにも表示されます。「ゲームプレイ予告編」のように、何の動画か分かる名前にしておきます。「デモ」は体験版と紛らわしいので避けました。

ゲームビルドのチェックリスト

ビルドの方にも、チェックリストがあります。

アプリの画面の右の「あなたのゲームビルド」のチェックリスト。プラットフォームサポートの一致・アプリ設定・最低でも1つのデポを設定・定義されたオプションを起動・インストールディレクトリの設定・デポ言語を設定済み・ストアパッケージと開発者コンプリートパッケージのマッチ・すべてのデポが添付済み はチェック済み。ゲームプレイ予告編がストアに公開されている・最低でも1つのビルドを設定・Steamで5分間プレイ済み・共通再頒布可能コンポーネント はまだ
デポと起動オプションを設定した時点で、半分ぐらいは終わっている

デポと起動オプションの設定が終わっていれば、半分ぐらいは緑になっています。残りは次のとおりです。

  • 最低でも1つのビルドを設定:上の「ビルドを上げよう」で、default に設定する
  • Steamで5分間プレイ済み:自分の Steam で、5分以上遊んでおく
  • ゲームプレイ予告編がストアに公開されている:上の「予告編(トレーラー)を上げる」
  • プラットフォームサポートの一致:下で説明
アプリデータ管理のアプリケーションのタブの アプリケーション設定(一般)。「Supported platforms set successfully.」の下に、対応オペレーティングシステムで Windows と 64 Bit のみ にチェック(赤枠)、下に 保存 のボタン(赤枠)
Steamworks 側の対応 OS にも、Windows を入れる

対応 OS は、ストアのページ(基本情報のタブ)と、Steamworks の設定の2か所にあります。ストアの方だけ Windows にしていると、アプリの画面の右下の「対応オペレーティングシステム」に 同期されていません! と出て、プラットフォームサポートの一致が通りません。

  • 「対応オペレーティングシステム」の STEAMWORKS 内 の(編集)を押す
  • 開いた画面で Windows(と 64 Bit のみ)にチェックして 保存
  • アプリデータ管理の設定なので、公開 のタブで公開する

最後は 共通再頒布可能コンポーネント です。ゲームと一緒にインストールが必要なもの(DirectX・Visual C++ など)を選ぶところです。

アプリデータ管理のインストールのタブの 共通再頒布可能コンポーネント。「再頒布可能コンポーネントが不要な場合は、このボックスをチェックしてください」のチェックボックス(赤枠)と、その下に Windows の DirectX・Visual C++ Redist などの一覧
Unity のゲームなら、不要にチェック

Unity でビルドしたゲームは、フォルダの中だけで動くので、追加でインストールするものはありません。チェックリストの 共通再頒布可能コンポーネント を押して、一番上の「再頒布可能コンポーネントが不要な場合は、このボックスをチェックしてください」にチェックを入れます。これもアプリデータ管理の設定なので、公開 のタブで公開します。

審査に出そう

ストアのページとビルドは、別々に審査に出します。

アプリの画面の上の リリースの進捗状況。ストアプレゼンスの列に「チェックリスト完了」と出て、「以下でストアページのレビュー準備完了を選択してください。数日間かかります。」と レビューの準備完了… のボタン(赤枠)。ゲームビルドの列には、リリース日まで3週間未満の警告
チェックリストが全部終わると、レビューの準備完了が押せるようになる
  • ストアプレゼンスのチェックリストが終わったら、レビューの準備完了… を押す
  • 出てきたダイアログの備考欄に、審査をする人へのメモを書いて OK
レビュー準備完了 のダイアログ。「ストアページのレビューには通常2〜3日かかります」「備考欄にメモを残すことで、テスト時間が短縮される場合があります」の説明の下の備考欄に「カジュアルに遊ぶことが出来るシンプルなゲームです。」(赤枠)、OK のボタン(赤枠)
備考欄は、審査をする人へのメモ

備考欄には、操作のしかたや、クリアまでの時間など、審査をする人が遊ぶときに役立つことを書いておきます。ゲームの中が日本語だけなら、英語でもひとこと添えておくと親切です。

OK を押したあとのリリースの進捗状況。ストアプレゼンスの列に「あなたのアプリはレビュー待ちです。レビューにかかる時間は通常3〜5営業日ほどで、フィードバックや承認についてはメールでご連絡します。」(赤枠)と「11月1日 にレビューのため提出」
あとは、メールで結果が届くのを待つ

審査の結果は、メールで届きます。待っている間も、ビルドの準備は進められます。

ゲームビルドのチェックリストも全部終わると、ゲームビルドの列にも レビューの準備完了… のボタンが出ます。ストアのページと同じように、押して審査に出します。

リリースの進捗状況。ストアプレゼンスの列は「あなたのアプリはレビュー待ちです」。ゲームビルドの列(赤枠)に「チェックリスト完了」と、ビルドの審査は1件につき3〜5営業日かかるという説明、レビューの準備完了… のボタン
ストアのページの審査中でも、ビルドを審査に出せる
ビルドを「レビュー準備完了」とマークする のダイアログ。左:別のPCでゲームをテスト済み・Steamのレビューチームがゲームのすべてのコンテンツにアクセスできる・ストアページに記載されているすべての機能がゲームに含まれている・約束されたすべての言語がビルドに含まれている(日本語)の4つのチェック(赤枠)。右:備考欄に日本語と英語の操作のしかた(赤枠)と 更新 のボタン(赤枠)
4つの確認にチェックを入れて、備考欄を書く

ダイアログは縦に長く、4つの確認にチェックを入れてから、下の備考欄を書きます。

  • 別のPCでゲームをテスト済み:開発に使った PC 以外で、Steam からインストールして動くか
  • Steamのレビューチームがゲームのすべてのコンテンツにアクセスできる:最後まで遊べるか(セーブデータやパスワードが必要なら、備考欄に書く)
  • ストアページに記載されているすべての機能がゲームに含まれている:ストアに書いた機能(コントローラ対応など)が、本当に入っているか
  • 約束されたすべての言語がビルドに含まれている:ストアの対応言語(ここでは日本語)

備考欄には、ストアのページのときと同じように操作のしかたを書いて、日本語のあとに英語でもひとこと添えました。最後に 更新 を押します。

更新を押したあとのリリースの進捗状況。ゲームビルドの列(赤枠)に「あなたのアプリビルドはレビュー待ちの状態です。レビューにかかる時間は通常3〜5営業日ほどですが、フィードバックがある場合には7営業日ほどかかることがあります」と「11月1日 にレビューのため提出」
ストアのページとビルドが、両方ともレビュー待ちになった

「別のPCでゲームをテスト済み」は、チェックを入れる前に本当に試しておきます。開発の PC では動いても、ほかの PC では足りないもの(DLL や設定)があって起動しない、というのはよくあることです。

ストアのページの審査が通ったら、「近日登場」として公開します。ここから2週間のカウントが始まります。

リリースしよう!

ストアのページとビルドの審査が通って、「近日登場」から2週間たったら、アプリの画面に リリース の緑のボタンが出ます。

  • リリース を押して、確認のダイアログで公開する
  • 審査が通っても、自動ではリリースされない。最後のボタンは、自分で押す
スライム

やることが多すぎて、途中で心が折れそうです・・・

フェアリー

一度通れば、2本目からは同じ手順よ。それに、ビルドを上げるところは自動にできるの。リリース自動化シリーズの #9 で、GitHub Actions から上げるようにしてあるからね

Steam で公開するまでのチェック
– アプリを作って、デポと起動オプション(StarGarden.exe)を設定し、公開のタブで反映した
– ビルドを上げて default に設定し、自分の Steam で起動した
– ストアのページを作って審査に出し、通ったら「近日登場」にした
– ビルドも審査に出して、通った
– 「近日登場」から2週間たって、リリースのボタンを押した

まとめ

Steam で公開するまでの手順を、アプリの作成から順番に紹介しました。画面の数は多いですが、やることは「ストアのページ」「ビルド」「リリース」の3つです。ストアのページの審査と「近日登場」の2週間に時間がかかるので、ストアのページから先に進めておきましょう。

ビルドを上げるところは、毎回手でやると大変です。GitHub Actions のボタン1つで Steam にビルドを上げるやり方は、AIを使ったのに俺のゲームがリリースできないわけがない#9|Steamに自動で出そう で紹介しています。

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