ゲーム制作– category –
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SG-囲いの中にフルーツを落とすpart02
まずはゲームの基本になる囲いの作成と、そのなかにフルーツを落っことして見ましょう。かなり初歩的な内容ではありますが、こういったところ取りこぼさないようにしましょう。 【囲いを作る】 デフォルトのシーンに対して、フルーツが入る囲いを作成しま... -
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SG-スイカゲームの作り方!プロジェクトとリソースの準備part01
今回は、2023年に突然流行ったスイカゲームのようなものの作り方を解説したいと思います。素材も用意してますので、手ぶらでも作ることが出来ますよ! 【ルールの確認】 ここでは制作するスイカゲームに対するルールを改めて確認しておきたいと思います。... -
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TD-コスト(コイン)を利用したディフェンダーの設置-part15
タワーディフェンスゲームづくりの締めです。コストを利用して、ゲームらしくしていきましょう。 【スタンプがコストを考慮した作りに変更】 GameManagerはあくまで現在のCoinを増やすのみ。その数を気にしたり、利用するのはスタンプ側になります。 Defen... -
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TD-時間経過でコイン(リソース)を獲得する処理 part14
ゲーム的にはだいたい出来てきましたが、現在は無限にディフェンダーを配置出来てしまうので、コストによる制限を設けたいと思います。 【時間によってコインを獲得する処理】 コインは時間経過によって一定時間ごとに獲得するようにします。 プログラム修... -
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TD-ゲームクリアの処理を作る part13
ゲームオーバー作ったら、そらゲームクリアでしょう。今回はWaveをこなした時点でクリアとします。 【ゲームクリアの表示を作る】 ここの表示は基本的にはクリアと同じものを作ります。違いとしてはボタンが不要です。押したら再スタートの機能があっても... -
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TD-ゲームオーバー処理を作る-part12
ゲームに必要な要素は一通り制作出来ました。ここからはゲームのルールに関わる要素を作成しながら、ゲームとして仕上げて行きます。 【ゲームオーバーの表示を作る】 まずはお約束と言うか先に表示を作成してから、その制御を行っていきたいと思います。 ... -
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TD-ボタンでスタンプ選択中のディフェンダーを切り替える-part11
ディフェンダーの設置はできるようになりましたが、今のままだとインスペクターでセットされたものしか対応出来ません。今回はUIのボタンを利用して切り替えられるようにしましょう。 【ボタンの作成】 まずは選択するための準備として、ボタンを作成しま... -
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TD-ディフェンダーの設置と重複確認-part10
作成したスタンプを利用して、狙った位置にディフェンダーを配置しましょう。また、同じ位置に作れないように重複確認も行います。重複確認にはDictionaryを使いますよ。 【ディフェンダーの設置】 作成したスタンプを利用して、ディフェンダーを設置しま... -
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TD-ディフェンダーを配置する(スタンプ機能・カーソル位置との連携)part09
ゲームの要素が一通り揃ってきました。ここではディフェンダーの仮配置状態から設置するための準備にシフトします。ただ、ステップが多い!なので少しずつ小分けにしながら実装を行いたいと思います。 【ディフェンダー配置までのロードマップ】 ディフェ...