ゲーム制作– category –
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SG-フルーツを進化させる+位置や物理挙動の補完!part05
このゲームの醍醐味でしょう、同じフルーツがくっついたら進化後のフルーツに変化する! 【フルーツを進化させる(さくらんぼ→いちご)】 フルーツを進化する処理は、幾つかに分けて実装を行います。いきなり完璧にはならない点を予めご理解ください 進化後... -
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SG-フルーツのプレファブ化!PrefabとPrefabVariantを使いこなそう!part04
フルーツの進化に着手する前に、各フルーツをどの様に管理するかの話をしたいと思います。ここではプレファブとプレファブバリアントというものを利用したいと思います。 【Prefab/PrefabVariantとはなんぞな?】 これから各フルーツをいろんなタイミング... -
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SG-フルーツ同士の衝突と削除!part03
フルーツが動くようになったところで、まずはフルーツ同士がぶつかったら消す処理を実装してみましょう。ゲームでは同じフルーツがくっつくと、進化後のフルーツが生まれるのですが、その初歩段階として消えるという処理を実装します。 【衝突を検出する】... -
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SG-囲いの中にフルーツを落とすpart02
まずはゲームの基本になる囲いの作成と、そのなかにフルーツを落っことして見ましょう。かなり初歩的な内容ではありますが、こういったところ取りこぼさないようにしましょう。 【囲いを作る】 デフォルトのシーンに対して、フルーツが入る囲いを作成しま... -
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SG-スイカゲームの作り方!プロジェクトとリソースの準備part01
今回は、2023年に突然流行ったスイカゲームのようなものの作り方を解説したいと思います。素材も用意してますので、手ぶらでも作ることが出来ますよ! 【ルールの確認】 ここでは制作するスイカゲームに対するルールを改めて確認しておきたいと思います。... -
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TD-コスト(コイン)を利用したディフェンダーの設置-part15
タワーディフェンスゲームづくりの締めです。コストを利用して、ゲームらしくしていきましょう。 【スタンプがコストを考慮した作りに変更】 GameManagerはあくまで現在のCoinを増やすのみ。その数を気にしたり、利用するのはスタンプ側になります。 Defen... -
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TD-時間経過でコイン(リソース)を獲得する処理 part14
ゲーム的にはだいたい出来てきましたが、現在は無限にディフェンダーを配置出来てしまうので、コストによる制限を設けたいと思います。 【時間によってコインを獲得する処理】 コインは時間経過によって一定時間ごとに獲得するようにします。 プログラム修... -
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TD-ゲームクリアの処理を作る part13
ゲームオーバー作ったら、そらゲームクリアでしょう。今回はWaveをこなした時点でクリアとします。 【ゲームクリアの表示を作る】 ここの表示は基本的にはクリアと同じものを作ります。違いとしてはボタンが不要です。押したら再スタートの機能があっても... -
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TD-ゲームオーバー処理を作る-part12
ゲームに必要な要素は一通り制作出来ました。ここからはゲームのルールに関わる要素を作成しながら、ゲームとして仕上げて行きます。 【ゲームオーバーの表示を作る】 まずはお約束と言うか先に表示を作成してから、その制御を行っていきたいと思います。 ...