Unity– category –
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第2章 Unityエディタの画面
シーンビューでオブジェクトを配置しよう【Unityスタートガイド2-3】
UnityのSceneビューでの基本操作をマスターしましょう。カメラ操作、グリッド機能、ギズモの使い方からオブジェクト配置まで詳しく解説します。 -
第2章 Unityエディタの画面
ヒエラルキービュー完全ガイド【Unityスタートガイド2-2】
UnityのHierarchyウィンドウの使い方を完全解説。シーン内の全オブジェクトを管理し、親子関係を理解して効率的なシーン構成を学びましょう。 -
第2章 Unityエディタの画面
Unityエディタの全体像と各ウィンドウの役割【Unityスタートガイド2-1】
Unityエディタを初めて開いた時の画面の見方を学びます。主要な5つのウィンドウ(Scene/Game/Hierarchy/Inspector/Project)の役割と基本的な使い方を理解しましょう。 -
第1章 Unityを始める準備
VS Codeの導入とUnityとの連携【Unityスタートガイド1-3】
Unityでゲームを動かすには、C#でスクリプトを書く必要があります。そのとき使うのがコードエディタ。1-1のインストールでVisual Studioのチェックを外した人は、ここで軽くて使いやすいVisual Studio Code(VS Code)を入れて、Unityとつなげておきましょ... -
第1章 Unityを始める準備
プロジェクトを作る時のテンプレート選択について【Unityスタートガイド1-2】
Unityプロジェクトを作成する際のテンプレート選択について詳しく解説します。3D/2D/URP/HDRPなどのテンプレートの違いを理解し、初心者におすすめの選択肢を学びましょう。 -
第1章 Unityを始める準備
UnityHubを使ったUnityのインストール【Unityスタートガイド1-1】
Unity開発の第一歩!UnityHubを使って、Unityエディタを正しくインストールする方法を、アカウント作成からライセンス選択、バージョン選択まで丁寧に解説します。 -
Controller-コントローラー
【令和最新版】Unity6でInputSystemを使うチュートリアル
Unityの入力関係の処理を使うInputSystem。Unity6からは少し利用方法が変わっています。ここではシンプルな画像を移動させる方法をInputSystemで実装するところまでやってみたいと思います。 Input Systemやオブジェクトを動かす基本から知りたい方は、Uni... -
Package
Localizationパッケージを使って多言語対応をしよう!
海外展開を考えた時、英語や日本語の切り替え機能が必要になります。ここではUnityの公式パッケージであるLocalizationパッケージを使ってみたいと思います。 パッケージの入れ方の基本から知りたい方は、Unityスタートガイドの11-2「Package Managerで機... -
Unity
AwakeとStartの違いを理解しよう!UnityTipsシリーズ
なんか雰囲気で使ってても問題ないStartとAwakeの使い分け。Awakeの方が先に処理される!ぐらいしか理解していないのなら、ここで覚えて行きましょう。 【AwakeとStartの違いを知る】 感覚的に使っていても割となんとかなることが多いですが、できればはっ...