Unity– category –
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Universal RP
URPのPipeline Assetを切り替えるときの注意点
Universal RP環境では、そのPipeline Assetを切り替えることでレンダリングの性質を変化させることが出来ます。変更する場合はいくつかの点に注意する必要があります。 【ポイントはQuality Settings】 自分が試していて一番気になったのはProject Setting... -
Unity
ScriptableObjectの基礎!シーン間でデータ受け渡しなど
ScriptableObject(すくりぷたぶるおぶじぇくと)はとても便利な機能です。マスターデータとして作成したり、シーン間に依存しない参照先のオブジェクトとしても利用できます。 【ScriptableObject(すくりぷたぶるおぶじぇくと)とは】 まずはScriptableObjec... -
Unity
UniRxのReactivePropertyを使ってUIの更新を楽に行う[Unity]
ゲーム画面に多くのUIが必要なゲームで、そのパラメータを更新する作業は大変です。ここではUniRxのReactivePropertyを使うことでカンタンに更新することが可能になります。ここではチュートリアルとしてシンプルな更新方法をご紹介します。 【ReactivePro... -
Unity
UnityでLive2Dのモデルを動かすための手順
配信でスライムちゃんに喋らせたいなと思い、Live2DのデータをUnityで動かすための方法を調べました。なぜスライムちゃんのデータがあるかって?・・・・それではやっていきましょう。 【どんなものが出来上がるのか】 今回はLive2Dのモデルをインポートし... -
Unity
オープンワールドで利用されるLOD Groupを使いこなして高速化処理!
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドやPAL World(パルワールド)などのオープンワールドゲームなどでは多くのオブジェクトを表示する必要がありますが、そのすべてを大量に表示してしまうと描画負荷がとんでもないことになります。そのような問題を解決する... -
Shader Graph
水面をShaderGraphで作る!Stylized Water[Unity]
シェーダーグラフを使って、水の演出を作ってみましょう!自作できるからカスタマイズも簡単!水以外に溶岩にしたり、お好みに変更可能ですよ! 【今回作れるもの】 まずはどういったものが作れるか見てください。イメージした水の表現に近いでしょうか?... -
Unity
いい感じのHPゲージの作り方[Unity HealthBar]
ゲームなどでよく使われるHPゲージの演出を作ってみたいと思います。格闘ゲームとかでよく見る、ダメージで減った分を分かりやすくするためにすぐ減るゲージと、追いかけて減るゲージを併用したものを作ります。 【作るもの】 今回は次のようなものを作っ... -
Netcode for GameObjects
Matchmakerで1vs1のマッチングを行う[Unity]
マルチプレイゲームには様々な方法があります。ここではサーバー・クライアント方式で構成されるゲームを作るにはどのような手順が必要になるかをご紹介したいと思います。今回のシリーズではUnityサービスで整えたいと思います。 . 【事前準備】 Matchmak... -
Netcode for GameObjects
UnityのGame Server Hostingにサーバーを登録する方法
Game Server Hosting(Multiplay)を利用することで、自身でサーバーを用意しなくても、サーバークライアント型でマルチプレイゲームを導入することができます。ここではサーバーの登録方法をご紹介したいと思います。 【事前準備】 ホスティングサービスを...