Unity– category –
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Netcode for GameObjects
Matchmakerで1vs1のマッチングを行う[Unity]
マルチプレイゲームには様々な方法があります。ここではサーバー・クライアント方式で構成されるゲームを作るにはどのような手順が必要になるかをご紹介したいと思います。今回のシリーズではUnityサービスで整えたいと思います。 . 【事前準備】 Matchmak... -
Netcode for GameObjects
UnityのGame Server Hostingにサーバーを登録する方法
Game Server Hosting(Multiplay)を利用することで、自身でサーバーを用意しなくても、サーバークライアント型でマルチプレイゲームを導入することができます。ここではサーバーの登録方法をご紹介したいと思います。 【事前準備】 ホスティングサービスを... -
Unity
サーバー・クライアント型のマルチプレイゲームの作り方!ローカル編
昨今ではマルチプレイゲームが楽しみの一つとなっています。Unityではリレー機能なんかを使ってマルチプレイゲームを作ることが可能ですが、対戦ゲームや複数人が参加するゲームとしてはサーバー・クライアント型の方が好まれることが少なくありません。こ... -
Unity
トップダウンエンジンで使える3Dキャラクターのセットアップ
見下ろし型のゲームが簡単に作れるトップダウンエンジン!ここでは3Dで利用できるキャラクターのセットアップ方法ごご紹介したいと思います。 【モデルなしでキャラクターのセットアップ】 まずはCubeを使ってキャラクターセットアップの基本を学びましょ... -
Unity
SG-ゲームオーバーの実装!part11
現在の状態では一生ゲームが遊べます。ゲームが終了するための条件を追加して、このゲームを完成させましょう。 【ゲーム終了判定をとる】 ゲーム終了の判定方法ですが、囲いの中からフルーツが出たタイミングで終わらせたいと思います。 囲いの内側のコラ... -
Unity
SG-スコアアップと表示part10
ゲームのが一通り機能してきました。あとはスコアを表示してゲームに目標を持たせましょう。 【各フルーツに得点を設定する】 フルーツは、進化した時に得点します。スクリプトで変数を追加し、プレファブ側で設定を行います。 スクリプトで得点の追加とイ... -
Unity
SG-次に落とすフルーツを予告するpart09
戦略を持たせるためにも、次に何が出てくるかを予告する機能は非常に重要です。 【次に現れるフルーツを表示させる】 フルーツを表示するには、UIの機能を利用したいと思います。 表示するためのUIを作成 画面的には右上に表示したいと思います。UI用の素... -
Unity
SG-落下するフルーツをランダムにするpart08
ここからは、ゲームとしてしっかり動くようにカスタマイズを行います。今回はフルーツをランダムに生成しますが、のちの予告表示と連動させるための準備も兼ねます。 【落下させるフルーツをランダムにする】 フルーツをランダムに落下させるには今後のシ... -
Unity
SG-フルーツを落とすpart07
ここまでの実装は、ゲームのルールに関わるものがメインでした。今回はユーザーのインタラクションに対応したものを作成します。スペースキーでフルーツを落下、左右キーで落とす場所を変更。 【スペースキーでさくらんぼを落下させる】 まずは定点からさ...