Unity– category –
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TD-ディフェンダーの攻撃処理[弾を飛ばす]-part08
ディフェンダーユニットを作成出来ました。今度は敵を見つけたら攻撃する処理を作成します。 【攻撃を行う処理の仮実装】 ディフェンダーの攻撃はいったん仮実装を行います。大味に作りながら各要素を整える。全体を一気に整えようとするとどこから手をつ... -
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TD-ディフェンダーユニットを作る(とりあえず版)part07
タワーディフェンスゲームで一番大事なディフェンダーユニットの制作に取り掛かりましょう。このゲームでは2種類のユニットを作成することになりますが、こちらもスクリプタブルオブジェクト化を行うので、好きなユニットを作成できるようになりますよ。 ... -
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TD-1Wave分の敵の出現処理を作る-part06
単体で敵の出現させる方法が出来たあなたには、1Wave分の敵を生成することも可能です。直接プログラムで行うのもいいですが、敵の出現データもスクリプタブルオブジェクトを使うことで、視覚的に編集を行いやすくしてみましょう。 【敵の出現情報(Wave情... -
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TD-ScriptableObjectで敵のデータを作る part05
開発中はテスト用のデータをよく利用します。現在の敵のオブジェクトがまさにそれです。実際にゲームを作る場合、様々な敵の種類を用意する必要が出てきます。このようなときの対応の1つとしてScriptableObject(スクリプタブルオブジェクト)というものが... -
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TD-お城にダメージを与える+揺らす演出を追加 part04
では実際にお城にダメージを与えて見ましょう。敵が終点まで到達したらダメージが与えられるようにしてみたいと思います。 【お城がダメージを受ける準備】 タワーディフェンスなのにお城で通してるのは失敗したなと思ってます。同じこと言ってると思って... -
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TD-タワー(お城)の設置と耐久値を表すHealth Barの準備 part03
タワーディフェンスゲームで守るべきお城を設置したいと思います。また、耐久値を表示するためのHPゲージ(Health Bar)も準備しましょう。 【お城を設置する】 こっちは実は結構簡単、本命としてはHealthBarの方なので、ささっとやってしまいましょう。 ... -
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TD-敵キャラを作る+ライン上を移動させる-part02
今回のゲームでは、敵はライン状を移動させます。ライン移動の処理は専用のスクリプトを用意します。 【ここでやること】 まずは敵キャラの作成を行いたいと思います。ライン上を移動し、到着時に把握できるようなものを作ります。 見た感じはこんなものを... -
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TD-タワーディフェンスゲームの開始[Unity]-part01
今回はタワーディフェンスゲームを作って見たいと思います。まずはゲームの基本画面になる部分を作って見ましょう。 【プロジェクトの準備】 今回は2Dのプロジェクトで作成を行います。基本的には3Dでも同じようなことは出来ます。 プロジェクト作成 利用... -
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シーンの加算とクロスフェードトランジション[Unity]
Unityではゲームをシーンという単位で作成します。別のシーンに遷移を行う際、ロード処理が重たく固まってしまったり、ぱっと切り替わった表現になってしまうことがあります。そこで今回はシーンの加算とそれを利用したシーンのトランジション処理を作って...