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サーバー・クライアント型のマルチプレイゲームの作り方!ローカル編
昨今ではマルチプレイゲームが楽しみの一つとなっています。Unityではリレー機能なんかを使ってマルチプレイゲームを作ることが可能ですが、対戦ゲームや複数人が参加するゲームとしてはサーバー・クライアント型の方が好まれることが少なくありません。こ... -
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SG-ゲームオーバーの実装!part11
現在の状態では一生ゲームが遊べます。ゲームが終了するための条件を追加して、このゲームを完成させましょう。 【ゲーム終了判定をとる】 ゲーム終了の判定方法ですが、囲いの中からフルーツが出たタイミングで終わらせたいと思います。 囲いの内側のコラ... -
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SG-スコアアップと表示part10
ゲームのが一通り機能してきました。あとはスコアを表示してゲームに目標を持たせましょう。 【各フルーツに得点を設定する】 フルーツは、進化した時に得点します。スクリプトで変数を追加し、プレファブ側で設定を行います。 スクリプトで得点の追加とイ... -
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SG-次に落とすフルーツを予告するpart09
戦略を持たせるためにも、次に何が出てくるかを予告する機能は非常に重要です。 【次に現れるフルーツを表示させる】 フルーツを表示するには、UIの機能を利用したいと思います。 表示するためのUIを作成 画面的には右上に表示したいと思います。UI用の素... -
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SG-落下するフルーツをランダムにするpart08
ここからは、ゲームとしてしっかり動くようにカスタマイズを行います。今回はフルーツをランダムに生成しますが、のちの予告表示と連動させるための準備も兼ねます。 【落下させるフルーツをランダムにする】 フルーツをランダムに落下させるには今後のシ... -
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SG-フルーツを落とすpart07
ここまでの実装は、ゲームのルールに関わるものがメインでした。今回はユーザーのインタラクションに対応したものを作成します。スペースキーでフルーツを落下、左右キーで落とす場所を変更。 【スペースキーでさくらんぼを落下させる】 まずは定点からさ... -
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SG-各フルーツのプレファブを作成しようpart06
フルーツの進化が行えるようになったので、いったん各フルーツを作成しましょう。ひたすら作業です! 【フルーツのプレファブを作る】 以下の手順でスイカまで作成しましょう。 新しいPrefabVariantを作成 Fruitsプレファブを右クリック>Create>Prefab... -
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SG-フルーツを進化させる+位置や物理挙動の補完!part05
このゲームの醍醐味でしょう、同じフルーツがくっついたら進化後のフルーツに変化する! 【フルーツを進化させる(さくらんぼ→いちご)】 フルーツを進化する処理は、幾つかに分けて実装を行います。いきなり完璧にはならない点を予めご理解ください 進化後... -
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SG-スイカゲームの作り方!プロジェクトとリソースの準備part01
今回は、2023年に突然流行ったスイカゲームのようなものの作り方を解説したいと思います。素材も用意してますので、手ぶらでも作ることが出来ますよ! 【ルールの確認】 ここでは制作するスイカゲームに対するルールを改めて確認しておきたいと思います。...