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TD-ゲームクリアの処理を作る part13
ゲームオーバー作ったら、そらゲームクリアでしょう。今回はWaveをこなした時点でクリアとします。 【ゲームクリアの表示を作る】 ここの表示は基本的にはクリアと同じものを作ります。違いとしてはボタンが不要です。押したら再スタートの機能があっても... -
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TD-ゲームオーバー処理を作る-part12
ゲームに必要な要素は一通り制作出来ました。ここからはゲームのルールに関わる要素を作成しながら、ゲームとして仕上げて行きます。 【ゲームオーバーの表示を作る】 まずはお約束と言うか先に表示を作成してから、その制御を行っていきたいと思います。 ... -
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TD-ボタンでスタンプ選択中のディフェンダーを切り替える-part11
ディフェンダーの設置はできるようになりましたが、今のままだとインスペクターでセットされたものしか対応出来ません。今回はUIのボタンを利用して切り替えられるようにしましょう。 【ボタンの作成】 まずは選択するための準備として、ボタンを作成しま... -
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TD-ディフェンダーの設置と重複確認-part10
作成したスタンプを利用して、狙った位置にディフェンダーを配置しましょう。また、同じ位置に作れないように重複確認も行います。重複確認にはDictionaryを使いますよ。 【ディフェンダーの設置】 作成したスタンプを利用して、ディフェンダーを設置しま... -
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TD-ディフェンダーを配置する(スタンプ機能・カーソル位置との連携)part09
ゲームの要素が一通り揃ってきました。ここではディフェンダーの仮配置状態から設置するための準備にシフトします。ただ、ステップが多い!なので少しずつ小分けにしながら実装を行いたいと思います。 【ディフェンダー配置までのロードマップ】 ディフェ... -
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TD-ディフェンダーの攻撃処理[弾を飛ばす]-part08
ディフェンダーユニットを作成出来ました。今度は敵を見つけたら攻撃する処理を作成します。 【攻撃を行う処理の仮実装】 ディフェンダーの攻撃はいったん仮実装を行います。大味に作りながら各要素を整える。全体を一気に整えようとするとどこから手をつ... -
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TD-ディフェンダーユニットを作る(とりあえず版)part07
タワーディフェンスゲームで一番大事なディフェンダーユニットの制作に取り掛かりましょう。このゲームでは2種類のユニットを作成することになりますが、こちらもスクリプタブルオブジェクト化を行うので、好きなユニットを作成できるようになりますよ。 ... -
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TD-1Wave分の敵の出現処理を作る-part06
単体で敵の出現させる方法が出来たあなたには、1Wave分の敵を生成することも可能です。直接プログラムで行うのもいいですが、敵の出現データもスクリプタブルオブジェクトを使うことで、視覚的に編集を行いやすくしてみましょう。 【敵の出現情報(Wave情... -
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TD-ScriptableObjectで敵のデータを作る part05
開発中はテスト用のデータをよく利用します。現在の敵のオブジェクトがまさにそれです。実際にゲームを作る場合、様々な敵の種類を用意する必要が出てきます。このようなときの対応の1つとしてScriptableObject(スクリプタブルオブジェクト)というものが...