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障害物を含む索敵プログラムの作り方[with Target Scanner]
メタルギアソリッドの様に、物陰に隠れることで敵の索敵範囲を回避するようなゲームはよくあると思います。敵の索敵範囲というのは、いわゆる当たり判定で表現されます。この当たり判定の形は、障害物に遮られたり、視界の角度などを考慮する必要があり、... -
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Vampire Survivorsの聖書のような回転するものを作る+おまけ付き
今回は大人気ゲーム、Vampire Survivors(以下バンサバ)などで登場する武器の1つ、聖書の様に自機の周りを回転するオブジェクトの作り方を紹介したいと思います。おまけとして途中で逆回転したり、中心方向を向いた状態で回転するような機能も合わせて紹介... -
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TD-コスト(コイン)を利用したディフェンダーの設置-part15
タワーディフェンスゲームづくりの締めです。コストを利用して、ゲームらしくしていきましょう。 【スタンプがコストを考慮した作りに変更】 GameManagerはあくまで現在のCoinを増やすのみ。その数を気にしたり、利用するのはスタンプ側になります。 Defen... -
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TD-時間経過でコイン(リソース)を獲得する処理 part14
ゲーム的にはだいたい出来てきましたが、現在は無限にディフェンダーを配置出来てしまうので、コストによる制限を設けたいと思います。 【時間によってコインを獲得する処理】 コインは時間経過によって一定時間ごとに獲得するようにします。 プログラム修... -
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TD-ゲームクリアの処理を作る part13
ゲームオーバー作ったら、そらゲームクリアでしょう。今回はWaveをこなした時点でクリアとします。 【ゲームクリアの表示を作る】 ここの表示は基本的にはクリアと同じものを作ります。違いとしてはボタンが不要です。押したら再スタートの機能があっても... -
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TD-ゲームオーバー処理を作る-part12
ゲームに必要な要素は一通り制作出来ました。ここからはゲームのルールに関わる要素を作成しながら、ゲームとして仕上げて行きます。 【ゲームオーバーの表示を作る】 まずはお約束と言うか先に表示を作成してから、その制御を行っていきたいと思います。 ... -
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TD-ボタンでスタンプ選択中のディフェンダーを切り替える-part11
ディフェンダーの設置はできるようになりましたが、今のままだとインスペクターでセットされたものしか対応出来ません。今回はUIのボタンを利用して切り替えられるようにしましょう。 【ボタンの作成】 まずは選択するための準備として、ボタンを作成しま... -
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TD-ディフェンダーの設置と重複確認-part10
作成したスタンプを利用して、狙った位置にディフェンダーを配置しましょう。また、同じ位置に作れないように重複確認も行います。重複確認にはDictionaryを使いますよ。 【ディフェンダーの設置】 作成したスタンプを利用して、ディフェンダーを設置しま... -
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TD-ディフェンダーを配置する(スタンプ機能・カーソル位置との連携)part09
ゲームの要素が一通り揃ってきました。ここではディフェンダーの仮配置状態から設置するための準備にシフトします。ただ、ステップが多い!なので少しずつ小分けにしながら実装を行いたいと思います。 【ディフェンダー配置までのロードマップ】 ディフェ...