Unityを使ってゲームを作ってみたい。けれど、最初の「環境構築」や「操作の意味」がわからずにつまずく人も多いはずです。このページでは、Unityをこれから使う人が安心して制作を始められるように、必要な準備と基本操作を丁寧にまとめました。自分のペースで読み進めながら、ゲーム開発の一歩を踏み出してみましょう。
ようこそ、ゲーム開発者を目指す人たちへ!
ここでは「Unityでゲームを作りたい!」と始めたはいいけど、何から始めたら良いかや操作方法がよくわからない!という人向けに情報をまとめています。まずはざっと目を通して、どんな機能があるのかを知っていただければと思います!
ゲームを「遊ぶ」から「作る」へ──その最初の一歩をあなたに
誰でも最初は手探り。でも大丈夫。
このガイドでは、Unityを使ってゲーム開発を始めるための最も大事な準備と基本的な使い方を、やさしく丁寧に紹介しています。
あなたの「作ってみたい」という気持ちを、最初の作品へとつなげるための道筋を一緒に歩いていきましょう。

Unityという最強の道具を、手に入れよう!
Unityは、世界中のゲームクリエイターが使っている強力なゲームエンジンです。
難しそうに見えるかもしれませんが、順を追って触れていけば、ちゃんと使いこなせるようになります。
また、ゲームエンジンとしてはUnreal Engine/Godot/GameMakerなど他の選択肢も多く存在します。どのゲームエンジンを選択するべきか悩む人も少なくないかと思います。
しかし、もし日本の方で特にゲームエンジンにこだわりがないのであればまずはUnityを選択するのが一番良いかと思います!これはUnityが日本で多くゲーム開発に用いられているという情報の多さから、色んなシチュエーションで困ったときのリカバリーがしやすいという点からオススメできるポイントになっています。
スライムトラブルになってから解消するまでの情報というのは結構大事だったりします。
このガイドの使い方
このガイドは、Unityの機能を1つずつ記事にまとめた「辞書」のようなものです。最初から順番に読んでもいいですし、困ったときに必要な記事だけ引いてもOKです。
- 対象:Unityを触ったことがない人、始めたけど途中で止まってしまった人
- 使うバージョン:Unity 6.3 LTS
- テンプレート:Universal 2D / Universal 3D(URP)
- コードエディタ:Visual Studio Code
- 読み方:
- 初めての人は、下の「Unity準備編」から順番に
- 困ったときは、すぐ下の「やりたいこと別の逆引き」から
- 全部の記事を新しい順に見たいときは、Unityスタートガイドのカテゴリーページから
- 各記事の最初に「前提知識」を書いているので、途中から読むときはそこを確認してください



記事は2026年9月23日から、毎日1本ずつ公開していくよ!リンクがまだ開けない記事は、公開まで少し待っててね
やりたいこと別の逆引き
- Unityをインストールしたい・プロジェクトを作りたい:1-1 UnityHubを使ったUnityのインストール、1-2 プロジェクトを作る時のテンプレート選択について
- ウィンドウが消えた・レイアウトが崩れた:2-1 Unityエディタの全体像と各ウィンドウの役割
- オブジェクトを置きたい・動かしたい(エディタで):2-3 シーンビューでオブジェクトを配置しよう、4-2 トランスフォームツールを使いこなそう
- 位置・回転・大きさの数字の意味が知りたい:3-2 トランスフォームコンポーネント完全ガイド
- 色や見た目を変えたい・ピンク色になった:3-3 見た目を作る:RendererとMaterial、11-3 Asset Storeで素材とツールを探そう
- 重力で落としたい・ぶつかるようにしたい:3-4 当たり判定とPhysics:ColliderとRigidbody
- 2Dのゲームを作りたい:1-2 プロジェクトを作る時のテンプレート選択について、4-4 2Dゲーム制作の基本操作
- 再生中に変えた値が元に戻った:5-2 再生中と編集中の違いを理解する
- エラーが出た・Consoleの見方が分からない:5-3 デバッグの基本:ログとエラーの見方
- キーボードやゲームパッドで操作したい:6-7 Input Systemで入力を受け取ろう
- キャラクターを動かしたい(スクリプトで):6-8 オブジェクトを動かそう:位置・向き・Time.deltaTime
- ほかのコンポーネントやオブジェクトを使いたい:6-9 よく使うUnity専用の関数とプロパティ
- ぶつかった・触れたことを知りたい:6-10 衝突を検知しよう:当たり判定のイベントとタグ
- 同じオブジェクトをたくさん出したい:7-1 プレハブの基本概念と作成方法、7-3 スクリプトからプレハブを生成しよう
- タイトル画面からゲーム画面に切り替えたい:8-3 スクリプトでシーンを切り替えよう
- スコアや残り時間を画面に表示したい:9-4 スクリプトからUIを更新しよう
- 日本語が表示されない(文字化け・四角になる):9-3 TextMeshProで美しいテキストを表示しよう
- 設定画面(音量など)を作りたい:9-5 入力系のUIを作ろう:InputField・Slider・Toggle・Dropdown
- ゲームをexeにしたい・ブラウザで遊べるようにしたい:10-2 初めてのビルド:Windows/Mac向け実行ファイルを作ろう、10-3 Webブラウザで遊べるゲームを作ろう(Web)
- 素材やツールを探したい:11-2 Package Managerで機能を追加しよう、11-3 Asset Storeで素材とツールを探そう
- 〇秒後に何かしたい・一時停止したい:6-11 時間を扱う処理:コルーチン・Invoke・一時停止
- クリックしたオブジェクトを調べたい:6-12 マウスで操作しよう:クリック位置とRaycast
- 持ち物のように、数が増えたり減ったりするデータを扱いたい:6-13 数が変わるデータを扱おう:List
- 効果音やBGMを鳴らしたい:12-1 音を鳴らそう:効果音とBGM
- キャラクターにアニメーションを付けたい:12-2 アニメーションを付けよう:AnimationとAnimator
- 2Dのキャラクターを走らせてジャンプさせたい:12-3 2Dキャラクターを動かそう:移動とジャンプ
- 爆発やキラキラの演出を出したい:12-4 パーティクルで演出しよう:Particle Systemの基本
- カメラにプレイヤーを追いかけさせたい・画面が暗い:12-5 カメラとライトの基本:追いかけるカメラと明るさの調整
- ハイスコアやセーブデータを保存したい:12-6 データを保存しよう:PlayerPrefsとJSON
- ログインボーナスや、閉じている間も進む仕組みを作りたい:12-7 日付と時刻を扱おう:DateTimeとTimeSpan
- アイテムや敵のデータを、スクリプトと分けて作りたい:12-8 ScriptableObjectでデータを作ろう:アイテムのデータをアセットにする
機能から探す(タグ)
Unityの機能ごとのタグです。タグのページには、このガイドの記事と、ゲーム制作シリーズでその機能を使った回が並びます。「作り方は分かったけど、実際のゲームではどう使うの?」というときに開いてみてください。
- Input System:キー入力・ゲームパッド
- 当たり判定:ぶつかる・触れる
- Prefab:同じオブジェクトを何度も使う
- UI:スコア・ボタン・メニュー
- Scene:画面の切り替え
- Audio:効果音・BGM
- アニメーション:キャラクターを動かす
- Camera:カメラの設定・追いかけるカメラ
- コルーチン:〇秒後に何かする
- セーブ:ハイスコア・セーブデータ
- DateTime:現実の日付と時刻・放置ゲーム
- List:数が変わるデータ・持ち物
- ScriptableObject:アイテムや敵のデータ
- 2D:2Dゲーム
- 3D:3Dゲーム
ゲームを作るためのツールの使い方を覚える
いきなりゲームを作りたい!と思うかもしれません。もちろん私もゲームは作って覚えるものだと考えています。しかしここから利用する「Unity」というツールの使い方を知らない状態で作りたいものに立ち向かうのはあまりに無謀!農作業で言うところのクワやトラクターなんかの使い方知らないけど野菜を作ろう!と思っているも同義!ということでここではUnityを使うまでの準備やUnityの操作・カスタマイズなどをできるようにしたいと思います。
Unity準備編
Unityでゲーム開発をするには、当然そのインストールが必要になります。現在Unityは直接インストールするのではなくUnityHubというポータルアプリを経由してインストール・実行を行います。
第1章 Unityを始める準備の記事は、こちらのカテゴリーページでもまとめて見られます。



テンプレート選択をすればいよいよUnityエディタが本格起動!
Unityエディタの画面を知ろう編
Unityエディタ画面では様々なパーツがあります。主要なウインドなどはよく呼ぶことになりますので名前と役割を覚えておきましょう。まずは全体像をつかむことが大切です!
- 2-1 Unityエディタの全体像と各ウィンドウの役割
- 2-2 ヒエラルキービュー完全ガイド
- 2-3 シーンビューでオブジェクトを配置しよう
- 2-4 インスペクターでオブジェクトを設定する
- 2-5 プロジェクトウィンドウでアセットを管理する
- 2-6 ゲームビューとコンソールウィンドウの使い方
第2章 Unityエディタの画面の記事は、こちらのカテゴリーページでもまとめて見られます。



画面配置は自分好みにカスタマイズできますが、最初はデフォルトのままで慣れていきましょう!
ゲームの部品「ゲームオブジェクト」を理解しよう編
Unityでゲームを作る時、すべては「ゲームオブジェクト」という単位で構成されます。キャラクターも、地面も、カメラも、すべてゲームオブジェクト。そしてそれぞれにコンポーネントという機能パーツを付けることで、様々な動きや見た目を実現していきます。
- 3-1 ゲームオブジェクトとコンポーネントの基本概念
- 3-2 トランスフォームコンポーネント完全ガイド
- 3-3 見た目を作る:RendererとMaterial
- 3-4 当たり判定とPhysics:ColliderとRigidbody
- 3-5 その他のよく使うコンポーネント
第3章 ゲームオブジェクトとコンポーネントの記事は、こちらのカテゴリーページでもまとめて見られます。



ゲームオブジェクト+コンポーネントの組み合わせ。これがUnityの基本中の基本です!
よくやるオペレーションを覚える
実際にゲームを作る時によく使う操作をマスターしましょう。最初はちょっと覚えることが多く感じるかもしれませんが、何度も使ううちに自然と身につきますよ!
- 4-1 Unity共通の基本操作とショートカット
- 4-2 トランスフォームツールを使いこなそう
- 4-3 3Dゲーム制作の基本操作
- 4-4 2Dゲーム制作の基本操作
- 4-5 アセットの作成と管理
- 4-6 Unity用語集:説明でよく使う言葉について
第4章 基本操作の記事は、こちらのカテゴリーページでもまとめて見られます。
再生して動きを確認しよう編
作ったゲームを実際に動かしてみる。これが一番ワクワクする瞬間です!Unityには再生モード があり、エディタ上でゲームをテストプレイできます。
第5章 再生とデバッグの記事は、こちらのカテゴリーページでもまとめて見られます。



再生中に変更した内容は保存されません!これを知らないと「さっき設定したのに消えた!」となるので注意です!
スクリプトでゲームに命を吹き込む編
UnityではC# というプログラミング言語を使ってゲームの動きを作ります。「プログラミングは難しそう・・・」と思うかもしれませんが、最初は簡単なことから始めれば大丈夫。変数や条件分岐といった基本から、キーボードの入力・オブジェクトの移動・当たり判定まで、少しずつ理解を深めていきましょう!
- 6-1 スクリプトとは?プログラミングの第一歩
- 6-2 初めてのスクリプト作成:Hello Unity!を表示しよう
- 6-3 Start関数とUpdate関数を理解しよう
- 6-4 変数でデータを保存しよう
- 6-5 条件分岐と繰り返し処理の基本
- 6-6 メソッドを作ろう:処理に名前を付けてまとめる
- 6-7 Input Systemで入力を受け取ろう
- 6-8 オブジェクトを動かそう:位置・向き・Time.deltaTime
- 6-9 よく使うUnity専用の関数とプロパティ
- 6-10 衝突を検知しよう:当たり判定のイベントとタグ
- 6-11 時間を扱う処理:コルーチン・Invoke・一時停止
- 6-12 マウスで操作しよう:クリック位置とRaycast
- 6-13 数が変わるデータを扱おう:List
第6章 スクリプトの基本の記事は、こちらのカテゴリーページでもまとめて見られます。
便利な「プレハブ」で効率アップ編
何度も使うオブジェクト(敵キャラや障害物など)を毎回一から作るのは大変ですよね。そんな時に役立つのがプレハブ (プレファブとも呼ばれます)です。設計図のようなもので、一度作っておけば何度でも使い回せます!
第7章 プレハブの記事は、こちらのカテゴリーページでもまとめて見られます。
シーンを切り替えてゲームを構成しよう編
ゲームには「タイトル画面」「ゲーム本編」「リザルト画面」など、複数の画面が必要になります。Unityではシーン という単位で画面を管理し、切り替えることができます。
第8章 シーンの記事は、こちらのカテゴリーページでもまとめて見られます。
UIを使ってプレイヤーに情報を伝えよう編
スコア表示、HP表示、ボタン、メニュー画面・・・ゲームには様々なUI(ユーザーインターフェース)が必要です。Unityには専用のUIシステムがあり、初心者でも比較的簡単に作れます!
- 9-1 UnityのUI(Canvas)システムを知ろう
- 9-2 テキスト、ボタン、画像の基本UI要素
- 9-3 TextMeshProで美しいテキストを表示しよう
- 9-4 スクリプトからUIを更新しよう
- 9-5 入力系のUIを作ろう:InputField・Slider・Toggle・Dropdown
- 9-6 Scroll ViewとLayout Groupでリストを作ろう
第9章 UIの記事は、こちらのカテゴリーページでもまとめて見られます。
ビルドして実際のゲームにしよう編
最後に、作ったゲームを実際に遊べる形(実行ファイル)にする方法を知っておきましょう。これをビルド と呼びます。友達に遊んでもらったり、配布したりする時に必要になります!
- 10-1 ビルドの基本:ゲームを実行可能ファイルにする
- 10-2 初めてのビルド:Windows/Mac向け実行ファイルを作ろう
- 10-3 Webブラウザで遊べるゲームを作ろう(Web)
- 10-4 プラットフォームの変更とクロスプラットフォーム開発
第10章 ビルドとプラットフォームの記事は、こちらのカテゴリーページでもまとめて見られます。



最初は開発用PCと同じOS向けにビルドするのがおすすめです!
少し先でお世話になる話
最初のうちは不要ですが、Unityの開発を進めると必要になることもあります。シンプルにバージョンが変わったり、ゲーム開発を進めるうえでパッケージやアセットが必要になります。今すぐに使えるようになる必要はありませんが、「ここからやるんだな」ぐらいに覚えてもらっていればOKです!
第11章 もっと便利に使うの記事は、こちらのカテゴリーページでもまとめて見られます。
ゲームづくりでよく使う機能編
ここまでの内容でUnityの基本はバッチリ!ここでは、音・アニメーション・演出・カメラ・セーブ・日付と時刻・データのアセットなど、実際にゲームを作るときによく使う機能をまとめています。作りたいゲームに合わせて、必要なものから読んでみてください。
- 12-1 音を鳴らそう:効果音とBGM
- 12-2 アニメーションを付けよう:AnimationとAnimator
- 12-3 2Dキャラクターを動かそう:移動とジャンプ
- 12-4 パーティクルで演出しよう:Particle Systemの基本
- 12-5 カメラとライトの基本:追いかけるカメラと明るさの調整
- 12-6 データを保存しよう:PlayerPrefsとJSON
- 12-7 日付と時刻を扱おう:DateTimeとTimeSpan
- 12-8 ScriptableObjectでデータを作ろう:アイテムのデータをアセットにする
第12章 ゲームづくりでよく使う機能の記事は、こちらのカテゴリーページでもまとめて見られます。



ゲームを1本通して作るチュートリアルは、別のシリーズで紹介していきます!
あなたのゲーム開発、ここから始まる!
ここまで読んで「覚えることが多い・・・」と感じたかもしれませんね。でも大丈夫。どれも実際に手を動かしながら覚えていけば、思っているより早く身につきます。
このガイドは「道しるべ」です。詳しい操作方法は、それぞれの項目を深掘りした記事で丁寧に解説していますので、気になった項目から読み進めてみてください。困ったときは、いつでもこのページに戻ってきてくださいね。
一番大切なのは、まず触ってみること。 あなたの「作りたい」という気持ちを信じて、一歩ずつ前に進んでいきましょう!